近日《索尼克:邊境》總監岸本守央(Morio Kishimoto)接受外媒GameInformer採訪,他表示自己和團隊成員已經從成功和失敗中吸取了教訓,知道什麼是適合《索尼克》系列的,什麼是不適合的。
岸本守央表示正在將他的開發經驗用於 《索尼克:邊境》。他説:“我在索尼克團隊工作了19年時間。我想説的是,我們不斷從成功和失敗中吸取教訓,不僅僅是之前發佈的《索尼克:力量》,而是我們參與開發的每一款索尼克遊戲。”
“我們擁有32年的索尼克開發經驗,我正在把所有的經驗應用到這款遊戲的開發中。我們從《索尼克:力量》中吸取的教訓是,設計的有特定遊戲機制的關卡過短,索尼克速度略微降低了,為索尼克添加的新動作,讓眾多粉絲或喜歡動作遊戲的人們都不太滿意。”
“我們在《索尼克:邊境》中創造了大而開放的區域,讓玩家能花幾個小時去探索、解決謎題,與Boss戰鬥,收集物品等。這不僅改變了索尼克傳統節奏,還延長了遊戲時長,這是迄今為止主線最長的索尼克遊戲。”“我們設計新遊戲時,總是會參考前作反應和用户反饋,得到很多經驗教訓。以前的索尼克遊戲通關時間很短,現在加入了開放區域和其他因素,有了實質性改善。”
不過目前從《索尼克色彩》和《索尼克起源》來説,並沒有吸取到教訓!