楠木軒

魔獸世界:TBC懷舊服,反戰最近被擠出來了,不給資源仇恨。

由 司徒元基 發佈於 科技

  在魔獸世界TBC懷舊服裏,反戰的位置確實不如60版本,因為在這個版本里,熊和反騎一樣重要,在某些團裏,沒有反騎,甚至沒有反騎。很多玩家抱怨這個階段士兵仇恨很慢,一點點輸出就是OT。然而事實是很多隊伍根本不給反戰資源,怎麼會有這麼高的仇恨呢?如果給出充足的反戰資源,大部分輸出職業想要OT帶救贖基本不現實。

  當然,這裏的反戰絕對是指戰術上沒有問題,絕對有一個合格的反戰操作讓士兵充分了解如何製造仇恨。你可以設身處地的把法師和術士比較一下。如果術士沒有資源吃,那麼法師的輸出肯定比術士高,大部分戰爭預防也是如此。不要太雙標。沒有資源就弱,有資源就強。這有點太囂張了。

  在論壇裏,有一些玩家一勞永逸的表現出熊抗伊利丹的能力,這是典型的雙標。這個版本士兵可以抵抗任何BOSS,那豈不是更厲害了?還需要熊做什麼?一方面讓熊吃隊伍的資源,一方面又不讓反戰吃隊伍的資源,還説反戰仇恨有多鬆懈。這種心態實在不可取。



  也有玩家説不要把反戰帶入團書,那樣也會缺少一個輸出位。在這個版本中,戰鬥機確實比其他T差了一點,但也只是接近而已。大部分BOSS打打打還是沒問題的,有的BOSS還要打打打,剩下的T根本應付不了。反戰也是一般隊伍中的主流T,仇恨肯定是足夠的,雖然沒那麼快,當然那些賽車隊肯定和一般隊伍不一樣。



  賽車隊肯定會選擇更好的配置,但是人們對職業的理解和休閒玩家完全不一樣,也不能按照一般隊伍的要求來看待。目前很多100分鐘內有BT的隊伍都在強化Sa和Sa,反戰配置當然很好。當然戰士們也確實有些打醬油的,很多都是暴怒型人才,穿T客串。但是正常隊伍的防戰還是主T,朋友們對此怎麼看?