繼2018年《荒野亂鬥》全球上線後,Supercell終於再次帶來一款全新IP手遊——《Everdale》。目前,該遊戲在北歐、瑞士、加拿大、澳大利亞、新西蘭、新加坡、中國香港、菲律賓和馬來西亞開啓軟發佈測試。
這款新作,不僅有團隊成員的宣發助力——發佈視頻講述遊戲的設計理念,還有Supercell CEO Ilkka Paananen接受外媒採訪為其站台。
從這些高調發聲中,可以看出Supecell對這款新遊的信心。那這款新遊究竟有何特別之處?
摒棄對抗掠奪要素,一款主打合作建造的休閒社交手遊
眾所周知,在許多遊戲中,通過設計敵對雙方,通過對抗掠奪,來激發用户的好勝心,帶動付費、提升活躍。比如Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》、《海島奇兵》都含對抗玩法。
簡單而言,《Everdale》沒有對抗,沒有掠奪,玩家在一個輕鬆平和、治癒的環境中,與他人共同建造一個烏托邦。
玩家來到一個叫Everdale的陌生世界,建立自己的小村莊,收集資源,比如木材、黏土、石頭、蘑菇等,不久便可研究建築,升級,同時也有其他物品如藥水或技能,提升村莊的生產力。玩家需要管理村民,喂他們吃東西,確保他們幹活,為項目採集資源,打造物品用以交易。
等發展到一定階段,玩家就可以加入到一個鄉村。這是一個可容納10個玩家的鄉村,他們將一起建造,共同成長,共享田地等。交易也是其中很重要的一部分。另外,鄉村裏還會發生各種有趣的事情。
因為遊戲中沒有競技元素,有玩家表示,“SC總是搞這種養老遊戲,希望能夠搞點高競技的新遊戲。”
還有玩家直言,在自己80歲會很喜歡玩這個遊戲。
也有玩家指出該遊戲的內核——社交。
可能很多人初看這款遊戲,會聯想到Supercell的《卡通農場》。相比《卡通農場》,《Everdale》是一款更具社交性的遊戲。
Ilkka Paananen表示,《Everdale》從立項開始就定位為社交遊戲,玩家不僅能在一個羣體裏合作建造,同時還能實時查看隊友進程。為了實現這一功能,他們還專門鑽研相關技術,讓玩家之間能實時看到對方的進程。
顛覆以往的開發模式,一個意料之外的項目創意
《Everdale》令人激動的地方在於其獨特的和平共同建造的玩法。這個不同於Supercell以往遊戲的設定,也讓他們採取了不一樣的開發方式。
項目早期,他們就意識到需要多收集用户對於“共建玩法”的反饋,但是當時項目尚不能達到Supercell設定的標準。因此,他們面臨一個困境:如何悄悄研發的同時,又能收到真實玩家的反饋?
因此,在2020年秋季,他們用Osmium Interactive賬號發佈了這款遊戲的早期Alpha版本,當時名字叫《Valleys & Villages》。在經過10個月優化以及5次版本更新後,產品終於達到了他們預期效果。因此,他們正式用Supercell賬號在更多地區啓動了這款遊戲的軟發佈測試,同時將名字更為《Everdale》。
事實上,《Everdale》項目的誕生本身就是一件意料之外的事。
據瞭解,《Everdale》的創意最初來源於一位COC系列的工程師。項目靈感來源於MMO的遊戲進程,比如世界建造、解鎖物品以及升級,但是沒有競技和對抗元素。
因此,他們設想打造一個沒有紛爭和衝突的建造遊戲。隨後,他們做了一個基礎原型,搭建了一個小團隊。這個小團隊的成員,都是認可這個項目潛力後,自發加入進來。最終這個團隊獲得管理層的祝福,成為正式團隊。據瞭解,目前《Everdale》團隊有20人左右。
現在《Everdale》剛開啓軟發佈階段,雖然備受期待,但是Paananen坦言,最終能否全球上線仍是未知數,畢竟以Supercell的高標準,在beta階段被砍掉並不稀奇,比如最近兩年的《Hay Day Pop》和《Rush Wars》就是例子。
不過,也要看到,這款Supercell時隔近三年推出的全新IP遊戲,是有令人興奮的地方。
從玩家評分看,在其以《Valleys & Villages》名字測試時,獲得Google Play 4.1的評分,正式名公佈後,國內平台好遊快爆雖然當前評分人數不多,但是都打出了高分,達到9.8分。
另一方面,當下合作遊戲正備受關注,是行業趨勢之一,所以《Everdale》似乎具備了天時地利人和的有利條件。
當然,最終該遊戲能否成功存活,併成為Supercell的下一個爆款,只能交給時間和市場來評判。