英雄聯盟每個版本都會有較大的改動,S11對裝備進行大幅度調整之後,拳頭就沒有在搞大動作了。不過就在最近拳頭又放出消息,即將對野區進行調整,其中的關鍵之處就是對“懲戒”這一召喚師技能進行改動,這樣的調整方向,勢必也會引起打野生態上的變動。
從官方放出的公告來看,懲戒的傷害發生了變化,以後的懲戒傷害全等級鎖定,無論是1級還是18級都只有450點傷害,只有在升級打野刀之後,懲戒的傷害就會翻倍到900點。有了這樣的數據,在高端局或者比賽裏被搶龍,就很難再甩鍋了。
懲戒的傷害不受等級影響,這樣也可能導致絕食流打野再次迴歸。早在S7和S8時,MLXG的絕食流打法就被很多玩家議論,當初在RNG,MLXG對線上的幫助非常大,高風險高收益往往能夠讓RNG線上就取得很大優勢。但在路人局中,MLXG的rank分數並不高,這也説明絕食流打法更加吃配合,並且在後續的版本中,小龍的加強,也讓這一打法徹底看不到了。
而一旦懲戒傷害不受等級影響,也很可能導致打野更加願意投資隊友,即便是等級落後一兩級,也可以通過拼懲的方式扭轉局面。從這方面上看,打野拼懲的基本功顯得更加重要了。而在打野英雄上,一些特殊英雄或許也會崛起,比如雪人和大蟲子。在懲戒傷害固定之後,自帶真傷的這兩位英雄在處理大小龍上,也有着絕對的優勢,或許在以後能夠受到選手們的青睞。
懲戒的改動,不僅僅是對打野英雄有影響,對於線上英雄同樣有影響,主要就是針對可以帶啓封的秘籍這樣的英雄。由於懲戒不出打野刀只有450點傷害,那麼對於搶龍來説,上單或中單換來的懲戒效果就甚微了。或許因為這樣的調整,也會讓這個天賦符文喪失原有的魅力。
總的來説,這樣的改動肯定會對野區有很大影響。但到底是好是壞,還是要經過一段時間的測試之後才可以得出答案,對此,各位小夥伴怎麼看呢?