微軟於美東時間10月13日收購了遊戲巨頭動視暴雪。經過全球反壟斷機構和官員一年多的嚴格審查,這項遊戲歷史上最大的交易終於完成,這讓微軟成為全球營收第三的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
該交易最初於2022年1月首次宣佈,受到歐盟、美國和英國等國家和地區監管機構的嚴格審查。此次收購被視為國際監管機構是否會批准此類重磅科技交易的一次考驗。據專業機構預測, 2023年全球遊戲市場將產生將近1880億美元的收入,比去年增長2.6%。
收購完成當天,微軟股價開盤短暫上漲後,收跌1.04%。
在完成對動視暴雪的收購後,Xbox下一步瞄準的收購可能將是日本工作室。據知名推主Genki透露,他和Xbox總裁Phil Spencer在TGS上有過交談。
他説:“在TGS上,我問了問Spencer,他是打算在日本有更多的工作室還是專注於維持和日本發行商之間的友好關係。Spencer告訴我,他們想擴張當前在日工作室,此外他們也想以其他方式擴張。”
此前Spencer談到了收購任天堂的可能性,稱其將是自己職業生涯的高光時刻,對兩家公司都有利。最近日本大型發行商Capcom表示,他們對Xbox的收購沒有興趣。
微軟的xbox目前在日本地區的佔比幾乎可以忽略不計,對於這麼重要的一個遊戲市場,很明顯不太符合微軟的利益。因此微軟一直在想方設法想要切入日本市場,很明顯直接收購日本公司是最快的方式。
從目前的傳言來看,任天堂肯定是微軟最想要拿下的,畢竟任天堂比起其他的日本開發商有着很好的獨特性,因為任天堂不僅僅是一家遊戲開發商,更是一個主機平台商,本身就有很多獨佔遊戲資源。不過如果是幾年前任天堂困難的時候收購機會還是比較大的,而現在任天堂憑藉switch大火重回巔峯,收購任天堂已經不太可能了。
目前最有可能的應該就是世嘉了,世嘉擁有豐富的經驗,不僅自己擁有多個遊戲IP,而且也是一家發行商,甚至最近還不惜重本收購了憤怒的小鳥開發商,加強手遊的開發能力。頗有主動獻身微軟的意思。另外之前多次傳言有可能被索尼收購的SE最近也是跟微軟眉來眼去,但是總體來説機會小一點。還有擁有豐富IP的科樂美也是一個潛在的標的。
當然考慮到微軟收購動視暴雪的時候遭遇了索尼的阻擊,引起了各種監管上的麻煩,相信在這次收購之後,微軟有可能會消停一段時間,或者把收購的目標標的從大型開發商轉為中小型的開發商。目前包括白金工作室、光榮等都是不錯的標的。