從《明日方舟》看劇情對遊戲的重要性,原創故事成就手遊黑馬

在傳統的塔防遊戲中,防禦塔和怪物都只有屬性值和外觀,並不會有人物設定這種元素,畢竟它們只是一個道具,連"人"不能算。《明日方舟》這款新型的塔防遊戲,把所有的防禦塔擬人化,讓他們擁有了自己的名字、擁有故事,並且擁有性格,玩家們在《明日方舟》裏面不再只是記得一個個"防禦塔"的屬性數值,而是清楚的知道每一個角色的背後的故事,把塔防遊戲玩成了卡牌遊戲,或者説是讓兩種遊戲結合起來,組成了《明日方舟》。但凡卡牌遊戲中,都會有複雜的故事存在,讓玩家們在故事裏對每一位角色產生深刻的印象,也對故事的發展十分重視。

在玩家的分類裏面有一個類型,叫作"劇情黨",這類玩家在遊戲中對遊戲的每一個劇情都非常熟悉,故事中的每一點細節都會注意到,尤其是在卡牌遊戲裏面,有些玩家可以利用故事的發展路線來推測新角色。一個優秀的遊戲,會在故事中埋下很多的伏筆,為了接應遊戲更新中推出的新角色,甚至會這條故事劇情線埋得很深,也就給了玩家們去細節中尋找線索的機會。《明日方舟》這款遊戲的故事劇情就很值得推敲,無論是世界觀的構建,還是角色之間的故事,都給人眼前一亮的感覺。

《明日方舟》遊戲裏的故事都是原創的故事情節,沒有任何IP的移植,首先單憑"原創"這個元素就已經贏過很多遊戲了。原創的故事有很多優勢,玩家不知道故事的結局,或許連文案策劃都不知道故事的結局,遊戲只要一直還在更新,就無法知道最後的結局。由於故事的設定中有戰爭元素,每一個角色在故事中的生死是未知的,劇情黨玩家們就像是在看一本連載小説,每一段故事都很值得期待。這就是原創的魅力,也是原創故事的優點。

熱愛遊戲的玩家們看過了太多的IP移植遊戲,動漫移植、小説移植、影視劇移植等等,故事劇情脈絡一清二楚的遊戲,很難讓玩家去遊戲中挖掘什麼,也沒有什麼可挖掘,有意義的東西早就在原作品裏面表現過,這種"拿來主義"讓遊戲喪失可期待的故事性。《明日方舟》並非是遊戲大廠出品的遊戲,卻得到了如此高的關注度,原創的故事的吸引力佔據了很大一部分,沒有人會不喜歡深刻的故事。

故事背景的看上去是高科技的未來時代,但是這並非是我們目前時間線上的未來,故事所發生的世界是創作者們憑空構建的一個世界,不是平行世界,而是一個想象中的虛擬世界。這個世界叫普拉世界,是一個科技水平發達,但是精神層面比較匱乏的世界,可以看作是反烏托邦的世界,這裏的人們都會使用法術,但是需要依靠武器道具來進行施法,而製造武器道具的最重要的原材料"源石",卻逐漸出現了問題。

"源石"是這個世界上最重要的能源,可以説是支撐這個世界運轉的唯一能源,而這個本來被賴以生存的能源卻在逐漸腐蝕着人民,密切接觸源石的人開始患上了礦石病。染上了礦石病的人會增強自身的法術,但同時在釋放法術的時候也會加速礦石病的擴散,也會讓自身的健康狀況越來越差,進而走向死亡。人們無法離開源石,也無法治癒礦石病,無法阻止礦石病的傳播,沒有源石人們無法生活,利用源石人們無法存活,這成了一個無法解決的問題。

為了找到礦石病的產生的原因,人們從源石的來源開始研究,源石是隨着天災一起來到這個世界的,每當有特大的自然災害產生後,就會在天災肆虐的地區出現源石。而隨着人們越來越深的研究,發現源石的存在反而會讓天災更加頻繁,天災帶來源石,源石引來天災,人們利用源石獲得法術,源石使人們感染礦石病,這是一個閉塞的惡性循環,打破循環就會讓世界停止運行,唯一的打破方式就是找出治療礦石病的方式。

得了礦石病的人變成一種危險,他們獲得了比常人高超的法術,被力量迷惑了心智,試圖利用這種來歷不明的力量佔領這個本就滿目瘡痍的世界,甚至想要和源氏合二為一,再次增加自己的力量。源石讓天災變得頻繁,理智的人類為了保存辛苦建立起來的文明,不惜讓整個城市進行遷移,而感染者還在收集大量源石,不斷的擴大感染範圍。人類終究和人類站在了對立面,只是因為一種沒有生命力的礦物質,也是因為被感染者對力量的盲目追求。

在這個混亂的世界裏,依然還存在着一個善良的組織"羅德島製藥公司",整個公司的研究人員都在為治療礦石病做研究,希望可以找到治療方法。並且他們無差別收治任何病患,給不願意融合源石的感染者一個棲身之所,在羅德島這裏人人平等,所有的感染者和研究人員都是一樣的,這也是這個亂世之中唯一一片淨土了。有人在行兇作惡,就有人在救死扶傷,人類和人類站在了對立面,自相殘殺的這種局面讓人心痛。

遊戲中設計玩家們擁有的角色為幹員,是站在正常人類的一邊,而遊戲中的怪物就是別有用心的感染者。遊戲本身還是一個塔防遊戲,所以幹員們的目的就是消滅每一個關卡里所有的感染者,治療是給清醒的感染者們的待遇,而這些沉迷於力量的感染者只會落得如此下場。貪圖力量、權利、金錢都是一樣的,沒有什麼區別,都是一樣的貪念。

有一部分人認為,人們在玩遊戲的時候,最看重的是遊戲的玩法,只要遊戲好玩,就會有很多忠實的玩家。但是一個遊戲的背景故事代表了一個遊戲的內涵,也是遊戲的根基,可以從故事裏看出一個遊戲的深度,沒有厚重故事支撐的遊戲,只不過是一個快餐品,讓人無法產生高端的印象。故事劇情的精彩程度決定了一個遊戲的格調,《明日方舟》原創的故事讓玩家們感受到了遊戲的誠意,玩家們在故事劇情中得到的感動,會成為玩家和遊戲之間的羈絆,加深玩家和遊戲之間的聯繫。

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