騰訊回應未成年人網遊防沉迷通知 為何國家相關部門三令五申要求遊戲平台做好未成年人的遊戲防沉迷工作?因為遊戲不是人生,一旦做不好未成年人遊戲防沉迷,對一代人的影響的嚴重性不言而喻。 近期,北京青少年法律援助與研究中心發佈報告顯示,“調研過程中,幾乎全部的家長都反映,孩子每天玩遊戲的時長遠遠超過了1.5小時。”國家新聞出版署此前規定,網絡遊戲企業向未成年人提供遊戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。在這背後,是一些遊戲企業陰奉陽違,表面一套、背後一套。“非本人身份證號就給實名認證”“成人認證後的賬號可輕易租借、買賣”“設置遊戲情節吸引玩家長時間在線”等小把戲輪番上演。表面看,未成年人遊戲防沉迷技術存漏洞,實際還有遊戲企業利益驅動。憑藉遊戲業務,一些企業收入就可動輒幾百億元,可見利益蛋糕之大。所以,抑制住遊戲就是“現金奶牛”的企業經營衝動才是關鍵。日前,國家網信辦發文要求算法推薦服務提供者應當堅持主流價值導向,促進算法應用向上向善。遊戲企業應該也不例外,怎麼防沉迷?望遊戲企業對得起良心、經得住考驗、拿得出方案,執行要到位,落實要徹底。當然,防範未成年人沉迷遊戲不能光靠監管部門或企業單打獨鬥,學校和家長也要加入,智往一處謀,勁往一處使,共同建造抵制未成年人遊戲沉迷的圍欄。(中國新聞網)
來源:新聞晨報