EDG的奪冠之路,筆者以為,可以用“不破不立”來概括,也可以寄語電競行業“破而後立,曉喻新生”。那麼,中國電競今後的路該怎麼走?
第一,正向引導是根本。
從被認為是“誤人子弟”到現在的“刮目相看”,中國電競逐漸擺脱了之前的不利形象,這種轉變與國家層面的扶持不無關係。從2015年發佈《電子競技賽事管理暫行規定》、2016年發佈《關於推動文化娛樂行業轉型升級的意見》,到2017年電競專業走進高校課堂、“電子競技運營師”“電子競技員”等新職業湧現,再到2020年電子競技入選2022年杭州亞運會成為正式比賽項目,中國電競正從產業發展、賽事活動、人才培養等多個方面得到政策支持引導,發展基礎不斷夯實。
第二,跨界融合不可少。
電競不僅是遊戲,也不侷限於體育,而是能帶動中國文化產業融合大發展。《“十四五”文化產業發展規劃》明確提出,促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展。電競作為新時代科技和文化共融的新載體,在融合發展上擁有獨特的優勢。利用傳統文化資源,不僅可以提升電競IP的影響力,還可以形成電競產業發展新思路。聯手文旅,電子競技可吸引大量人流,提升自身價值,並藉助城市品牌宣傳開拓市場。
第三,資本賦能很關鍵。
中國電競行業的蓬勃發展離不開資本的賦能。目前全國電競企業近1.8萬家,增長勢頭迅猛,預計到2022年中國電競市場規模將增長至1843.3億元。據前瞻產業研究院整理,目前我國對電子競技產業鏈有所佈局的上市公司近20家。隨着國家政策引導、文旅產業融合落地,資本將更加積極地參與,龍頭企業牽手電競產業將助推中國電競的商業運作走向成熟。
第四,電競“工匠”有內涵。
電子競技是一個敢想敢拼又極富創造力的行業。筆者認為,對企業來説,要有“執着專注、精益求精、一絲不苟、追求卓越”的匠心精神,打造精品電競內容,服務和推動全民電競;對於電競玩家而言,需要與時代同行,賦予電競“工匠”新內涵,不斷將中國電競推向高光時刻。(趙學毅)