楠木軒

馬可波羅又被策劃盯上了,簡單講就是想削弱,操作空間快沒了

由 湯生 發佈於 科技

王者榮耀上線5年多,推出了很多新英雄,大大小小的平衡性調整不下上百次,為的就是保證玩家能有一個相對公平公正的競技環境,避免某個英雄強度過高帶來不好的遊戲體驗。S23版本開啓後部分調整實裝到正式服,新一期的策劃訪談中,官方透露了下一位英雄的調整計劃,就是熱門射手馬可波羅。

策劃提供了幾個預期的調整方向,供玩家參考:

  1. 調整能量消耗和冷卻時間,延長技能真空期
  2. 調整技能傷害結構,限制其輸出
  3. 強化大招的作用

其實簡單來説就是策劃準備削弱馬可波羅,因為馬可波羅主要靠1技能打消耗,加上獨特的真傷機制,即便坦克也頂不住馬可一梭子子彈,同時馬可有位移技能,附近有敵人時能收到提醒,機動性、容錯率在射手中都能排進前列。

五五開黑節馬可波羅的KPL限定皮膚將迎來最後一次返場,但策劃此前表露出的削弱馬可波羅的想法,無疑讓馬可波羅玩家更加糾結,到底有沒有必要入手這款皮膚。問題應該不會太大,馬可波羅的機制是很不錯的,在所有射手中屬於一個比較特別的存在,即便要調整,核心玩法不會有太大變化,頂多讓1技能的釋放頻率變低一些,增加點位移技能的cd,這樣拉扯和消耗能力就削弱了不少,最令人期待的是大招的調整,怎麼改才能更實用?

在前幾個賽季,馬可波羅就經歷過技能重塑,在那之後有了真實傷害,而大招在調整後的一段時間,讓很多玩家難以適應,因為很容易就會被打斷,更加考驗進場時機,不過多了一小段位移,以此來提高馬可的容錯率。結果過了好幾個賽季的今天,策劃又覺得大招實用性不夠,加傷害還是回到當初不會被打斷的設定?如果只是單純的加傷害來作為削弱1、2技能的補償,那麼對於高手而言,可能反而是一次加強,厲害的玩家對於進場時機的把握會更準確。

目前策劃只是透露了要調整馬可波羅的想法,因為是有不少玩家反饋馬可強度過高,所以才徵集玩家的看法。相信大家每個人對於馬可波羅的強度問題,都會有不同的看法,可能有人覺得強到了超標的程度,有人卻並沒有什麼特別的想法,只覺得在一個正常的對抗強度。

王者峽谷裏有超過100位英雄,很難做到真正意義上的平衡,每個英雄的機制、定位都不一樣,評判強弱的標準自然也就不同,登場率、勝率等數據都可以是很好的參考,什麼樣的難度,就有什麼樣的上限,不然出那些高難度的英雄有什麼意義呢?不要一再壓縮操作空間了。

那麼大家覺得馬可波羅的真傷機制會被調整嗎?在評論區説説你的理解吧。