觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
今天凌晨的時候,TGA公佈了最佳年度遊戲候選名單,有《最後生還者:第二部》《毀滅戰士:永恆》《最終幻想7:重製版》《對馬島之魂》《哈迪斯》,當然啦,還有《集合吧!動物森友會》。
人發覺自己長大或者變老,往往是從一些莫名其妙的細節開始的。比如説我就會感慨,TGA在我的心裏,永遠比不上BAFTA學院獎更讓人敬畏。有時候我還會奇怪一下,TGA是從哪兒冒出來的?我之前聽説過的VGA去哪兒了?這個時候我就又會想起《銀河系漫遊指南》作者,偉大的道格拉斯·亞當斯的那句名言:“任何在我出生時已經有的科技,都是稀鬆平常的世界未來秩序的一部分;任何在我15至35歲之間誕生的科技都是將會改變世界的革命性產物;任何在我35歲之後誕生的科技都違反了自然規律,要遭受天譴。”
年度遊戲提名公佈了
當然,TGA還不至於接受天譴——雖然這些年,大家對它的獎項得主多有懷疑,有些憤怒的玩家可能的確呼喚了天譴(來沒來另説),但好歹人家也是當前影響力相當大的獎項了。在之前,針對TGA獎項就有多種傳聞,現在候選名單一出,也有一些玩家友善爭論。這些遊戲當然都很棒,有些是有強烈特色的棒,有些是相當有爭議的棒(比如《最後生還者:第二部》,我很坦率地説,我覺得那是個好遊戲,雖然在某些地方拉了胯……),有些則擁有悠久歷史(我始終記得當年我在PS上玩《最終幻想7》的時光,所以我決定不玩重製版)。
但不管你怎麼選,反正我選“動森”。
財務自由一瞬間
其實我現在已經很久不玩“動森”了,這也應了我司錢老師當年的惡毒詛咒:“我看你們能玩多久。”可是在我心中,“動森”就是2020年最好的遊戲。説這個“最好”其實挺奇怪的,或者説,其實我也不太想用一篇長長的文章來説明這一點。對於動森,我該説的,其實都在和我司同事池老師合作的《動森七日談》裏談到過了。在這兒,在夜話裏,其實我只想表達一下我的情緒:
年度遊戲不選“動森”還是人嗎?
“動森”好玩嗎?當然好玩,但重要的也並不在於這一點。你可以看到很多人批評很多遊戲,但説真的,我從來沒看到有人非常生氣地辱罵“動森”——“動森”其實有一些缺點,不説別的,單那個聯網機制,就近似反人類,如果你再想賣點大頭菜,基本上半天兒就廢了。但是我從來沒有看到人怒罵過這一點,大家就算批評,也是那種,抱怨,或者發牢騷,説了兩句又擔心自己説得太重了,趕快往回找補那種。對於現在的世界,我覺得這挺重要的。
以前,小的時候,對任天堂的很多遊戲有點兒不以為然,好是好,也很精巧,但是總覺得不夠勁兒,就像小孩兒玩的。比如説“馬里奧賽車”,是很棒,各種好玩,但是和那些可以購買收集改裝名車然後去和人飆的遊戲比,很幼稚嘛!到了現在,我不是小孩兒了,看到任天堂的遊戲,不管是LABO,還是“塞爾達”“動森”“馬里奧賽車”,反而會先是因為創意吃驚,繼而開始覺得感動——這種純真的快樂真的太珍貴了。
任天堂真厲害啊,所以,不選“動森”還是人嗎?