説説發券那些事(1):如何花式發券?
編輯導讀:在電商平台上,發優惠券是再常見不過的營銷活動,用户通過領取優惠券可以得到一定的金額減免。不同的位置、優惠券的類別、領取方式等都會影響到用户對優惠券的使用,本文將對這些問題展開分析,推薦給對優惠券感興趣的同學閲讀。
作為毫無感情的發券機器,雖説市場對我們的發券策略爭議紛紛,但是以這些年累計的發券實驗經驗和對對各競品發券策略的研究,還是想和大家好好嘮嘮發券那些事,純屬交流分享。
一、為什麼要發券?説白了就是以犧牲商品的毛利換量,用經濟學的需求曲線可以很直觀的展示這個關係,當價格為P1時需求量是D1,發放優惠券將價格下降到P2,但是需求量變為了D2,而兩者的商品收入分別是R1=P1 * D1,R2=P2 * D2(即矩形的面積),很明顯R2>R1——好的發券策略反而可以給品牌帶來更高的商品收入。
從上圖可以看到,如果只用一個定價策略,形狀是矩形,曲線下方的面積總有空白,而貪心的增長官總是希望將曲線下方的區域全部覆蓋(實現最大商品收入)。
利用價格歧視的經濟學原理可以實現,只要能區分出不同價格敏感度的客羣,進行區分定價,儘可能多的覆蓋更大的曲線下的區域,如下圖:
所以發券其中一個目的,就是增長官要提高品牌商品收入的利器
另一方面,眾所周知,品牌越多的接觸用户,越容易佔領用户心智,用户就越容易下單,而“嘿,我給你發券了”正是給品牌一個接觸用户的理由。想想當你中午糾結吃什麼的時候,一個品牌給你發了張券,可能去驅動你去那消費了
二、那些發券的花樣兒這裏我想用兩個維度來歸類現在常用的發券花樣兒:用户主動領券 VS 用户被動領券。
- 用户主動領券:券核銷率會高一些,因為本身對客羣本就有一定的篩選,他們可能是價格敏感的客户;這時候我們可以通過引導用户完成一些動作提高領券門檻,比如要用户加微信好友或關注公眾號才可以領券,或者引導用户要瀏覽活動或商品詳情做這些容易轉化下單的動作;也可以讓用户花費一些社交成本才能領券,比如必須裂變分享或好友助力才可以領券。
- 用户被動領券:我們主動塞到用户券包裏,券核銷率相對低,而這時候,關於券消息的觸達就至關重要,讓用户知道自己領到券和券將要失效啦,所以要找到最合適的觸達時間和觸達的渠道和轉化最高的觸達內容。
從能觸達到的客羣來看,主動領券依賴用户能常常來我們的平台逛逛(小程序、公眾號),所以覆蓋較多的還是活躍的用户(中低頻、高頻);而那些已經沉睡流失的客户,則大多是通過被動發券觸達去做喚醒。所以兩者的發券策略的制定也會有所不同。
1. 用户主動領券下面給大家列舉下常見的一些主動領券的場景:
(1)會員品牌日
麥當勞週週會員日,瑞幸咖啡週二領券日;一方面它增加了一個發券渠道,另一方面也在消費者心中打下心智,“每週x來xx消費有優惠”,讓用户在品牌日當天自然想到你,給他們一個選擇你品牌的理由,一定程度降低了用户決策成本;
除了在小程序/app配置入口,我們在公眾號、微信號的朋友圈和微信羣也可以做到同步的宣傳,擴散效果。
(2)任務領券
為了引導用户完成某些行為,通過券作為激勵。比如我們測算出用户一個月消費5單即可成為相對穩定的高淨值用户,我們就可以設計相關喝5杯送1杯的形式,進行遊戲化的任務設計。
(3)下單補券
用户支付完訂單等待取餐的時候是個特別合適與用户互動的節點,我們可以針對那些出於新人成長和沉睡還在喚醒通道的用户,進行立即發券,承接他下次下單。
接着説説被動發券我們會常用的場景:
- 新人培育發券:對於新人我們要引導他消費達到品牌魔法數據的訂單數,所以在用户完成首單後,我們要通過持續發券補券去刺激他。
- 沉睡喚醒發券:對於沉睡的用户,我們要結合商品和新店去不斷刺激,不斷做下探實驗找到能喚醒用户的券折扣閾值。
- 喚醒通道補券:用户被喚醒後,也有個魔法數字,所以在喚醒期間也需要進行券的不斷刺激。
- 低頻提頻券提醒:而對於低頻的用户來説,我們側重的是給用户一個消費的理由,所以我們在優惠上不會做太多傾斜,更多利用券作為一個我們去觸達用户的內容。
關於被動領券這塊的觸達,我將在第3篇的時候具體介紹有哪些觸達方式和技術方案。
點發券 VS 面發券
點發券指的就是千人千面,儘可能更多覆蓋需求曲線下方區域;而面發券,指的就是將用户分成幾個典型客羣。
不過由於券的類型也是有限,只能分成有限的矩形,所以在做算法千人千面發券時可能只能做到“千人十面”。
但是在觸達上“點發券”(算法發券)卻可以玩出很多花樣,比如可以計算每個用户在哪個時間點觸達?以什麼渠道觸達(短信還是微信還是公眾號)?以什麼文案描述?通過算法訓練不斷去提升每個用户每張券的核銷率。
算法的作用,其實是提供核銷率,將需求曲線右移
所以可以看出,對於被動發券用算法點發券,通過渠道、時間點和內容的千人千面可以為券核銷帶來更多的商品收入增長。但是對於用户主動領券,往往是在小程序/app/公眾號有固定入口和固定內容,所以發現主動領券場景中算法很難有發揮的空間。
以上就是我整理的一些發券花樣,歡迎留言補充~接下來還會再給大家分享:
- 《説説發券那些事02 – 券要怎麼設計》——券的折扣/金額,券展示樣式要怎麼設計
- 《説説發券那些事03 – 發券的觸達》——發券的觸達渠道梳理,並分享一些之前做觸達的實驗數據和一些技術方案。
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