作者:青峯赤壁
【赤壁説】hello,大家好,相信各位小夥伴們平日空閒的時候或多或少都會玩玩遊戲,如果大家有關注遊戲的話可能知道,在21年12月初的時候,一款名叫《大多數》的遊戲引起了一波熱浪,配圖有街頭路邊攤上賣的晚餐,喧鬧的鬧市街景,各種揮灑汗水的打工人,還有路邊撿廢品的拾荒者,各種各樣紀實風格的遊戲畫面直接吸引了我注意,然後我帶着期待的心情去了解了一下這款遊戲。
在這款《大多數》中,把生活中大多數勞動者最真實的模樣呈現給了我們,這跟我們平日玩的遊戲大有不同,這款遊戲可以讓我們體驗到不同人但是平凡的一生,這款遊戲也是一款生活模擬器。我們在遊戲中所處的環境,可能是現實中某個陌生人所處生活環境,當我們在同一環境下是否也能擺脱困境呢?
讓我帶大家進入遊戲體驗一下,這款遊戲的背景設定在當下國內的一處城中村內,在這個版本內,我們會扮演一個父親欠債跑路,母親重病,妹妹在讀書的鄉下青年男子,獨自打工替父親還債,在這款遊戲中我們會通過參加各種基層工作來賺錢償還債務。同時,我們還要考慮自己的生活問題,要滿足自己基本的吃住問題,並且要保持良好的心態,以免精神崩潰。在遊戲中我們還會遇到各種各樣的人物,隨着進度推進,我們可以瞭解到更多NPC的故事,並會對遊戲中賺取金錢的多少與方式產生影響,這款遊戲整體來説的話還是不錯的,有很大的可玩性。
這款遊戲系統地還原了健康、情緒等狀態,儘可能多地展現藍領羣體的工作與生活情況,我們有可能會在體力勞動中誤受輕傷,也可能因看到別人的薪資而心態崩潰,還可能因露宿街頭而生病感冒,各種意想不到的隨機事件也會影響到我們的生活,我們必須竭盡全力地活下去。這樣的遊戲設定也給我們帶來了挑戰。
從初期的體力勞動到經過培訓才可勝任的技術工種,從拾荒到擺攤,我們需要通過遊戲親身操作並體驗搬磚、發傳單、送外賣等工作,用自己勤勞的雙手與汗水來獲取報酬,規劃職業發展路線,最後找到讓我們自己心儀的工作。
我們可以在廣場和大媽們跳舞、在街角陪大爺下棋、在網吧裏激情四溢、在書店裏忘記自我,除了忙碌的工作之外,我們也需要合理安排生活中的消遣來調整情緒。當我們體驗完劇情模式的辛酸歷程後,還可以在自由模式中,用自己獨到的決策眼光和管理能力,規劃人生髮展的藍圖。
在遊戲裏我們可以和幾十個角色進行互動,提升好感度,甚至還可以在遊戲裏談戀愛,然後一起過上人人羨慕的生活。
這款遊戲的美術採用了偏向寫實的風格,視覺看着還算可以。遊戲畫面整體採用了冷色調,這樣的設計可以有效襯托遊戲背景故事中壓抑的情緒。
但是這款遊戲的用户交互界面設計給人一種手機遊戲的感覺,裝備欄、屬性面板、操作界面不理想,在一些提示教學上,和涉及到鼠標操作的時候,對比色選擇的不太好不夠直觀,但是整體來説也還算可以。由於遊戲還在測試所以有些小問題我個人還是可以理解的。
在開始工作還錢後,我們在遊戲內就會成為一個時間管理大師,早上起牀我們需要趕緊去接一個最賺錢的工作,比如搬磚,搬磚的話我們需要在規定時間內根據吊車的磚塊需求儘可能多的完成單數,但越複雜的需求會有越高的額外獎金,這時就需要我們做一個權衡的取捨,同時遊戲內的任何工作都可以熟能生巧,在遊戲內對於我們的身體能力和工作技能都會有對應的養成內容,比如做這樣力氣性的工作會增加我們的力量屬性和工作熟練度。
我們可以在工作後的閒暇時光可以去完成一些NPC的劇情,可以去拾荒換點零錢,也可以在路邊的象棋殘局考驗一下象棋技術,從遊戲demo的內容來看,涉及到的殘局大多比較容易,可以看做是製作組給玩家的一個官方後門。
或者我們也可以選擇去網吧休閒娛樂。
這款遊戲的音樂表現總體來看還算不錯,大多數時候音樂比較符合玩家的活動,該壓抑的時候壓抑,該放鬆的時候放鬆。遊戲內的廣場舞音樂和街頭賣唱等也很好的烘托出了一個普通街頭的氛圍不過缺乏一些適應音樂的使用,這點希望以後可以做得更好。
遊戲內的音效較為一般,可以聽出用了一些公共素材,音效的表現總的來説還算接近大眾的直觀感受,但缺乏細節。遊戲配音的水平參差不齊,有的配音效果不錯,有的配音效果一般,還有一部分角色沒有配音。
最後總結一下:從我個人試玩的角度來看,遊戲的完成度是沒有問題的,遊戲內的Bug並不是很多,同時也體驗到了許多人在生活中的不易,引用一句一位這款遊戲玩家評論的話,生活的陰影從來就沒有從身邊消散過,但正是因為陰影的存在,才讓驅散黑暗的光明更有意義,如同羅曼·羅蘭在《米開朗基羅傳》中寫下的名句:世界上只有一種英雄主義,就是在認清生活真相之後依然熱愛生活,而《大多數》中所展現的那些勞動者的生活正是這樣一種觀點的最好詮釋,在真實的生活中,只有自己才是自己的救世主,只有自己才是自己和家人的小小英雄!這款Demo在試玩版中還有很多其他城區的活動還沒有展示,我們之後玩到的正式版丙容應該會更好一些,有興趣的值友們可以去試玩一下。