大家好我是指尖,伴生皮膚這個概念其實在王者榮耀遠古時期是沒有的,那時候出皮膚基本沒什麼規律,可能新英雄上線,伴隨的是一個史詩皮膚,也可能是個勇者皮膚,就像達摩、嬴政這種英雄天生就沒有伴生皮膚的概念。
伴生皮膚是後期興起的理念,主要是為了給那些不捨得買點券玩家一個公平的屬性,因此那時候皮膚碎片的價值是很高的,這也是很多玩家做活動的唯一動力,因此直到現在,大多數玩家的皮膚碎片出現了溢出狀態,伴生皮膚更是失去了原有的價值,基本上也只是換來皮膚加一,當然了,在高級皮膚沒上線之前,還是要用的。
伴生皮膚質量越來越低司空震的啓蟄、桑啓的畫中游,近期的很多伴生皮膚都免不了玩家的吐槽,如果不把原皮和伴生皮膚放在一起比較,根本就看不出你是否穿了皮膚,但即便如此,玩家們依然要花費28個皮膚碎片去兑換,一是滿足了自己全皮的概念,二來在高級皮膚出來之前,要有替代品,有些英雄不玩,也只需要弄個伴生皮膚放在那裏就足夠了。
未來伴生皮膚升級13日王者榮耀官方發了一個消息,主要有三點需要我們知道,首先是伴生皮膚受限於品級、主題、製作規範,發揮空間小,所以計劃對新英雄第一款皮膚進行升級。
第二個是要用更多的時間去觀察英雄的體驗,所以會更好地打磨第一款皮膚。
第三個是彙總,未來的伴生皮膚會全部升級到勇者,所以需要投入更多的製作時間,所以在新英雄上線的3個月左右上線,而伴生皮膚288點券,升級為勇者後首周價格60點券,碎片商店48皮膚碎片,首周之後488點券。
乍一看這是個好消息啊,官方還是很貼心的嘛,知道玩家們對伴生皮膚不滿意,所以對其做出升級處理,288點券的皮膚,直接60點券秒殺,好事!
但實際是這樣嗎?首先,官方的説法,伴生皮膚受限於品級、主題、製作規範和發揮空間小,難道不是他們自己定製的框架嗎?非要把皮膚壓縮到一個極低的水平,之後讓玩家厭惡,之後提出升級理念,很難不相信這是一早就準備好的計劃。
另外,伴生皮膚真的做不好嗎?到底是做不好還是沒認真做,我覺得每個人心中都有一杆尺,馬可波羅的激情綠茵、王昭君的精靈公主、公孫離的花間舞、蒙恬的秩序獵龍將,都是製作精良的伴生皮膚,沒人會吐槽説這個皮膚不好吧,所以説到底,這只是為了升級的一個藉口罷了。
第二個,觀察英雄的體驗,去打磨一款皮膚,這個理由我根本就無法理解,皮膚製作成什麼樣子,和英雄的實際強度掛鈎嗎?倒不如説“我們做的太慢了,所以要再拖三個月的時間”,目前戈婭在體驗服才剛剛上線,距離這個英雄上線正式服還有兩個月的時間,而在這個基礎上還要再拖三個月,一款勇者皮膚做五個月,我只能説無法理解,不能接受。
最後,288點券的伴生皮膚,直接賣60點券,看起來好值得啊,但官方偷換概念的能力的確讓人防不勝防,用常駐價格來對比首周價格,真當玩家傻看不懂,伴生皮膚我沒記錯的話首周應該是230點券,所以根本不是288比60。
另外,有多少人會用點券去買伴生皮膚?還不是直接 用皮膚碎片兑換?所以正確的對比應該是60點券比28個皮膚碎片,雖然皮膚碎片價值更高,但是在大多數玩家手中,這就是一個溢出的道具,和我們還是新手時期對金幣的高訴求,到現在人均溢出幾十萬是一個道理,也就相當於説,本來可以免費拿的,現在卻要60點券。
而這也僅僅是首周的價格,對於一些零衝黨而言,60點券也不想買皮膚,但兑換的成本直接漲到了48個碎片,那麼是否意味着意在買完所有伴生皮膚的玩家,也不得不去花那看似價格更合理的60點券呢?
我只能説為了圈錢,實在是無所不用其極,最近兩三年,王者已經變了味,賣表情、賣天幕、賣動作、賣個性按鍵,金色名字、皮膚圖冊,一切的一切都充滿了金錢的味道,當初那個靠着賣皮膚維持運營的天美也終於不再扭扭捏捏,甚至不怕和玩家撕破臉,我就是要圈錢,反正你們已經無法自拔了,初心是什麼?別扯玩家的遊戲體驗了,圈錢才是正道。
那麼對於伴生皮膚全面升級這個問題,你怎麼看呢?