楠木軒

甜點新定義 AMD RX 6700現身

由 士振文 發佈於 科技

在今天凌晨的發佈會中,AMD推出了一款新顯卡——RX 6700 XT。雖然因為產品比較少,發佈會時長只有15分鐘,但乾貨還是不少的。顯卡規格啥的小夥伴可以看今天的新聞推送,這裏就不囉嗦了,小編這裏還是帶大家看看發佈會上一些有意思的小細節。

其實在直播的開頭,眼尖的小夥伴應該就會發現一個特別明顯的細節,RDNA 2架構核心和RX 6700 XT的核心連續出現,我們可以看到40個計算單元(COMPUTE UNITES)的RX 6700 XT幾乎就是從全規格RDNA 2核心裏直接截取了一半而不是簡單的減少一部分計算單元,顯然是重新設計製造的,怪不得連核心編號都改變了。

有趣的是,這個圖真有點迷惑性,一些急着上新聞的媒體就把顯存位寬也“砍成”了128Bit。喂喂,AMD真的是有修改的新內核,不是直接一刀下去砍成兩半的好不好!

其實這裏小編更關注的是內置高速緩存(Infinity Cache),這次它的容量與顯存位寬/容量做了同比例調整。這樣看來,它的作用很可能不是GPU運算用的緩存,而是類似StoreMI硬盤加速的顯存“加速”,那麼以後的玩法肯定會更多,而且效果不錯,N卡引入這種設計也就簡單得多了,也許不久我們就會看到了呢。

至於發佈會上提到的遊戲對顯存容量的需求,我們這裏也要説明一下,6700 XT的顯存雖然比RTX 3070大,但位寬與總帶寬都小一些。更大的容量與更快的進出速度相比,不見得在最終幀速上就一定佔據優勢,所以在於3070的遊戲幀速對比中,我們會發現並沒有《地平線:零之曙光》和《荒野大鏢客2》這兩款遊戲

然後是很多關注畫質的玩家特別在意的光追性能方面,這次AMD宣佈有更多的遊戲支持其光追優化功能Fidelity FX,這樣提升開啓光追後的幀速。不過小編比較疑惑的是,發佈會上展示的僅有最新的生化危機,而且場景真的有點昏暗,對犧牲畫質來換取幀速特別有利,所以要問A卡光追是否實用了,小編只能説還是有點玄。

當然,真正實用的技術也是有的,比如這次AMD官宣將顯存智取(Smart Access)技術下放到鋭龍3000處理器了。搞塊新顯卡的花費就不少,再升級新主板、新處理器負擔真的有點大,這下可以先安心用着老處理器了。

還得説一下為啥小編把這塊價格看齊RTX 3070的顯卡叫甜點卡,這真的是AMD自己提出的,只是説法有點個性,是1440P(2K)分辨率甜點卡。而理由則是在之前的一年,玩家、顯示器廠商的選擇都已經轉向了追求高幀速1440P畫面,小夥伴們是不是這樣呢?

不同分辨率顯示器的出貨量年增長率

2K顯示器的出貨量年增長率

最後,對發佈會視頻感興趣的小夥伴建議去尋找一些第三方的直播回放來看,官方的視頻回放中刪除了一部分友商信息,一些對比數據不完全。另外,作為電腦遊戲玩家,小編覺得AMD主持人的T恤真的很帶感,和小編正在用的鍵盤妥妥配一臉有木有。