“而最讓人震驚的,是衝在隊伍最前列的那一騎。一身緋紅,目光如電,這竟然是一名女子”;“曜腳下加速,正準備縱身一躍,可正是此刻,異變突生”;“伽羅坐起來,入目是搖曳的燈火,她按住亂跳的心,急促地喘氣。是夢啊。沒有買到假的典籍,父親也沒有對她失望,因為,父親已經不在了”。
在7月末到8月底的這段時間內,遊戲日報發現身邊不少玩王者的朋友聊起了小説裏的英雄故事。這些故事和話題的源頭,就來自《王者榮耀》和閲文集團合作的“妙筆計劃”。
“妙筆計劃”是由25位閲文人氣作家參與的文學共創活動,和同人小説的題材不限、隨性改編不同,它們是基於《王者榮耀》的世界觀和英雄設定而作,但同時也並非官方規定的世界觀外延,而是遠瞳、雲芨、宅豬、純潔滴小龍、國王陛下、黑暗荔枝、齊佩甲、油爆香菇、辰一十一、須尾俱全等作家描述自己心中的王者世界。
一份給力的成績單:1個月,28部《王者榮耀》IP小説
“妙筆計劃”覆蓋了5部區域小説和23部英雄小説。區域小説平均字數在20萬字左右,以事件為核心,是在整個勢力下(如長安守衞軍、稷下學宮)完成一段劇情。而英雄小説則在五萬字左右,由作家們接力完成,以單一英雄為主線,例如百里守約和百里玄策兩兄弟被分開後各自的成長故事。
遊戲日報看了幾本後,發現這些都是在《王者榮耀》中一兩句話提及,卻又沒有詳細描述,給玩家留出了想象空間的劇情設定擴展而出。而由於作家們的閲歷不同、擅長的故事不同、寫作風格不同、性別和年齡也不同,所以這28部小説各有各的特色,讀起來各有千秋。
從平台可以看到,英雄小説《王者時代:英雄書卷》在三十天時間內拿到了50萬收藏的標誌;小説的首頁經常有《王者榮耀》玩家跑來“打卡”記錄戰績;而且大家評論中聊得有來有回,有人説第一次看到伽羅內心的“柔弱”,有人説原來李白也有被路人嘲笑的時候。種種表現,都説明這一批《王者榮耀》小説,確實是給讀者帶來了全新的閲讀體驗。
值得一提的是,期間官方還組織了6位作家和4位《王者榮耀》主播相約峽谷PK。
從兩個小時的熱鬧直播中我們可以看到作家們也是老玩家了。這次“妙筆計劃”中寫了《木蘭行》和《鏡界》小説的90後美女作家黑暗荔枝,最擅長的英雄正是“鏡”。而寫了以李信為主角小説《光明行》的作者賣報小郎君,甚至還在直播的時候爆料了《大奉打更人》的真正結局。
整體來看,在這一次“網文+遊戲”的跨界合作中,無論是從書粉的角度還是從遊戲粉的角度,都得到了滿足,可以給出90分以上的成績。
IP遊戲市場爆發後,IP還能如何玩出新意?
遊戲工委和伽馬數據聯合發佈的《2021年中國自研遊戲IP研究報告》顯示,2020年IP改編遊戲的市場規模已經達到了1243.2億。這個數據相比2016年漲幅超過127%,在移動遊戲市場總收入中佔比接近6成,可以看出IP已經成為了遊戲行業不可忽視的重點。
從上面與《王者榮耀》合作的“妙筆計劃”案例就能看到,閲文IP和遊戲的合作不僅是簡單的授權,而是有了更多的思考。整體來看閲文在IP與遊戲方面的合作思路,目前基本可以分為以下3種模式:
1)IP授權
首先是遊戲行業最常見的IP授權模式。這兩年國內文學IP改編的市場規模增長率居高不下,整體營收已經超過動漫IP改編,僅次於客户端遊戲IP改編。截至2020年,根據伽馬數據統計,流水超過5億元的文學IP改編移動遊戲數量已達14款。
來自閲文的“斗羅大陸”,就是其中最為亮眼的網文IP之一。
閲文首款定製開發並自主發行的網文IP改編手遊《新斗羅大陸》,上線5個月時公開數據流水已破4億;三七互娛在今年3月份發行的《斗羅大陸:武魂覺醒》只用了9天流水過億,7月份上線的《斗羅大陸:魂師對決》,月流水已超3.7億;而中手遊在今年4月份上線的《斗羅大陸-鬥神再臨》,也是成為了首月預估流水破億的產品。
當然,閲文IP與遊戲行業合作開發中的項目還有很多。例如前不久中手遊投資了4家遊戲公司,曝光了兩款正在打造中的產品,分別是基於《修真聊天羣》和《吞噬星空》製作。此外,《詭秘之主》、《慶餘年》、《凡人修仙傳》、《鬼吹燈》等IP的產品也會在未來幾年問世。
2)遊戲聯動
閲文不僅僅是眾多好故事的源頭,也是近幾年國產動漫發展過程中的重要參與者,《鬥破蒼穹》、《星辰變》、《全職高手》、《武動乾坤》等動漫皆為閲文動漫出品。而這些從文字走向動漫、被具現化出來的IP角色形象,也成為了最適合遊戲行業聯動的選擇。
一方面是有觀看數據驗證,遊戲廠商能準確瞭解到動漫粉和書粉認可的形象設定,翻車的風險大大降低;另一方面小説、動漫和遊戲三個領域的用户契合度高,在聯動提升用户活躍的同時,還能實現拉新的目的。無論是限時副本活動還是外觀/寵物結合,都能無壓力安排。
以電魂網絡《我的俠客》為例,在今年曾與閲文IP《武煉巔峯》聯動。遊戲日報觀察到我的俠客武煉巔峯聯動版本沿用了原著劇情,將主角變成了玩家,讓玩家站在主角的視角參與到《武煉巔峯》的劇情之中,遊戲的可玩性直線上升。
此外,在畫面視覺上將《我的俠客》中的武俠與《武煉巔峯》的修仙元素融合在一起,《武煉巔峯》的動漫形象也隨之出現在遊戲中,對於遊戲玩家而言極具新鮮感;同時也能夠吸引到《武煉巔峯》的書粉、動漫粉絲前來體驗遊戲。
3)內容定製
這個模式具體的表現之一就是前面提到的與《王者榮耀》合作的“妙筆計劃”,當然內容定製或許不僅僅限於與遊戲合作共創文學作品,還可以幫助遊戲廠商進行世界觀的搭建。
對於遊戲廠商而言,一套完整而龐大的遊戲世界觀體系至關重要,不僅能夠豐富遊戲的內容廣度,支持後續版本的更新;其次還能夠讓每一個角色\武器\場景設定更有血有肉,讓玩家更具沉浸式體驗感,增強玩家黏性;此外也更有利於IP的建設與開發。
這個模式看起來簡單,但實際上競爭門檻不低。遊戲日報認為閲文坐擁大量的頭部作家資源,既有適合玄幻仙俠科幻類的男頻作家,又有適合創作乙女遊戲的言情女頻作家,所以才能夠滿足遊戲廠商各種不同的內容需求。同時也只有閲文才能做到類似“妙筆計劃”這樣,短時間內統籌調集眾多大神作家來進行共創的規模性影響力,實現在網文領域的“鋪髮式”傳播。
從把IP“給出去”,到和遊戲廠商一起“做IP”,IP的新玩法層出不窮。
閲文的求變:走向IP遊戲市場的下一站
明明能“躺着賺錢”,正處於黃金階段的閲文,為什麼還要去改變自己?或許和IP遊戲市場的發展方向有着直接的關聯。《2021年中國自研遊戲IP研究報告》把遊戲IP發展分為了4個階段,如今正處於爆發期,而下一個階段則是“自研遊戲IP價值拓展期”。
儘管並不能確定這個下一階段在什麼時間大規模展現出來,但從當下的遊戲市場中我們已經能看到很多大廠或者明星產品在進行相應佈局中。例如今年上半年騰訊的財報,遊戲業務板塊第一部分就是講“提升了頭部遊戲的IP價值”。
可以看到,遊戲市場的大趨勢是IP長線運營,而閲文的變化正符合這種趨勢的變化,在進入IP遊戲市場下一個階段的過程中,閲文將會是第一批先行者。
“IP授權”+“遊戲聯動”+“內容定製”,是閲文目前與遊戲行業合作的三大主要模式,但在未來絕不僅限於這些,隨着遊戲廠商合作需求的變化,閲文也會優化合作方式甚至推出新模式。
這一點,在6月份大閲文戰略升級的思路中就已經明確出來了——閲文集團首席執行官、騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武對大閲文戰略的解釋是,閲文將以網絡文學為基石,以IP開發為驅動力,開放性地與全行業合作伙伴共建IP生態業務矩陣。
正在開放更多合作機會,提前佈局IP下一站的大閲文,對於遊戲行業而言,未來無疑是能共同進步的好夥伴。