各位夥伴大家好,我是扶鰩。當前的《荒野亂鬥》已來到了第二主題季的尾聲,確切的説,現主題季還將運行25天的時間。三週多一點的時間一晃兒就過,所以,還未入手全部獎勵的夥伴可要抓緊時間了。
最近有很多夥伴提及到了這樣的話題,那就是當自身杯數達到一萬杯之後,往下的衝杯過程就彷彿受到了命運之手的安排,一句話概括——橫豎就是個輸。更有甚者,在一萬杯還不到的時候就出現了"鴻溝效應"。幾十個英雄輪番上陣,甚至不辭勞苦地請來高手與你並肩作戰,然而一切都是徒勞的,各種連敗安排,甚至請來的高手也出現了接連失蹄的現象。
不禁要想,"衝個杯這麼難的嗎?難不成過了一萬杯當真就是高手的天下?",其實不然,以當前的上線時間來算,一萬杯早已不是什麼高手。之所以過早出現瓶頸,很大程度是因為你的遊戲前期過於依賴"普杯制",而接下來就簡單淺析下這一制度的弊端所在。
何謂"普杯制"?簡單説就是手遊《荒野亂鬥》的能力高低,往往是通過杯數的高低來進行區分或彰顯的,杯數越高即意味着能力越強。杯數是怎麼計算的?是玩家擁有全部英雄對應的杯數的總和。所以,基於上邊的前提,下邊的計算方式,部分玩家為了提前擁有"高手"這一頭銜,遊戲對戰過程中直接耍起了小心思。
簡單總結一下,這類玩家的執行方式就是:儘可能多的解鎖英雄;每個英雄都要玩,尤其是對戰過程頗為輕鬆愉悦的前期,更是不容錯過;遇到困難挫折,立刻回撤。
毫無懸念,啓用這種路數的玩家,其杯數增長定然是極快的。一天下來,突飛猛進數百杯的玩家大有人在。
想驗證自己是否也走的這個路線?很簡單,只需點開自己的英雄板,掃一眼杯數,如果彼此之間相差毫釐,那麼你走的就是"普杯制"路線。到這裏,有些夥伴難免疑惑,普杯制怎麼就有弊端了?四個字概括就是"水分太大"。以一萬杯為界,玩家A擁有35個英雄,玩家B擁有15個英雄,在杯數達標的基礎上,前者只需達到280杯,而後者則需要達到670杯。由此一來,兩者在技術與認知層面上全然是不對等的存在。
試想一下,當所有的玩家都被套上了"高手"一銜,在遊戲對戰過程中,A類玩家戰勝B類玩家的概率能有多大?不用想,大概率會被按在地上反覆摩擦。而一系列因素的綜合作用顯現,往往是自己的杯數難以突破。
還好《荒野亂鬥》的杯數結算機制還算人性,要不然,A類玩家的杯數不僅不會提升,反而還可能縮減回去,一直縮到自己的真實水平。當然了,除了水分大,普杯制還存在着如下弊端;1、多而不精,繁雜無用
英雄的杯數都差不多,之所以能混來杯數,大概率是依賴於系統對新英雄的"放水機制",一旦在中高端局中動真格的,分分鐘就會被打的抱頭鼠竄。
2、低天花板,前途無望縹緲每個英雄都是混,享受的都是"放水機制"福利,在技術與認知層面上得不到任何提升,稍微遇到點困難就會轉戰其他英雄。但別忘了,英雄的數量是有限的。
認為一個英雄能帶來350杯左右的提升,這樣的想法固然很穩妥,但你知道多久才能設計出一個新英雄嗎?誰都不知道,至少不是一天一個!守吧!你守得起嗎?
最後總結一下,在衝杯的路上,絕不能讓杯數與英雄數量之間的聯繫過於緊密,因為那樣做會"坐吃山空"。多多解鎖英雄的想法是正確的,讓衝杯之路多出更多選擇是好事,但你要做的,不是混低保,而是將英雄作出合理的劃分……
自己擅長哪類英雄,不擅長哪些英雄,歸置好。儘可能多地利用前者衝擊杯數,積累經驗奠定基礎優勢;而後者,利用系統的放水機制,可以讓其成為自己的保底英雄。當杯數在某個分段生成了瓶頸,再啓用它們,好藉此幫自己渡過難關。好了,今天的內容就先介紹到這裏,明天不見不散,Bye~