陰陽師:看似不用加強的一技能,實則加強大有用處,戰力大幅提升

千姬伴生活動馬上就要結束了,還剩下兩天時間,不知道大家拿到隨機SSR沒有,重點是,抽到千姬沒有啊?雖然抽卡活動還剩下幾天。總之先祝願沒有抽到千姬的大家,在接下來的抽卡嘗試中,一定會抽到千姬!

《陰陽師》這遊戲裏面的卡牌角色現在是越出越強了,但是根據一羣鬥技大佬的分析,這些卡牌雖然強,但還不至於是超模或者無卡可解的狀態。所以就算沒有抽到,也不用太過氣餒,我們很多玩家依舊在環境之中,暫時不用擔心被時代淘汰,因為有很多人權卡依舊處於權力的中心。

陰陽師:看似不用加強的一技能,實則加強大有用處,戰力大幅提升

説回正題,這遊戲很多卡牌,他們的一技能看似沒啥作用,所以很多玩家都選擇被動和三技能,技能滿了之後都不再強化一技能了。除非這個黑蛋它有自己的想法,每次都先把一技能強滿了再強的其他技能,否則玩家一定不會多浪費那麼一丁點兒黑蛋皮。

但是,有的一技能雖然看着沒啥用,可是用的時候就能很明顯能感受到滿一技能和不滿一技能的差距。所以,有的看似擺設的一技能,加強之後大有用處,不僅戰力大幅提升,更多時候甚至角色卡就業範圍也拓寬了。

陰陽師:看似不用加強的一技能,實則加強大有用處,戰力大幅提升

鬼王酒吞童子的一技能:由於鬼王酒吞童子的一技能描述,是角色卡技能設計中最為平常的描述,沒有額外作用,只是傷害隨着等級的提升而增高而已。所以很多玩家就覺得這個一技能其實是無需加滿的,反正只有傷害高低的差距。

但是,如果是鬥技的時候,鬼王酒吞童子還稍微帶點輸出的性質,這個時候他一技能的等級高低可能聯繫到這次戰鬥的勝敗關鍵!

陰陽師:看似不用加強的一技能,實則加強大有用處,戰力大幅提升

鬼王酒吞的一技能,開啓大招之後,技能指數二級是206%,但是滿技能提升指數是245%。暫時不計算其他傷害總值其他影響因素,比如對方的御魂和防禦,單純算鬼王酒吞自身的傷害。假設鬼王基礎傷害是6000,那麼一技能一級的時候傷害是12360,而滿級傷害是14700,多了兩千多的傷害。再加上爆傷以及御魂屬性,這個差距只會越來越大,基礎攻擊越大傷害差距越大。

鬥技的時候,一點傷害,對方關鍵式神是殘血還是退出戰場,都對結局的影響尤其重大。

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縛骨清姬的一技能:由於縛骨清姬的定位是一個pvp式神,所以,她的一技能降低敵人的防禦力,在鬥技的時候看上去就顯得有些雞肋和單薄了。除非強化技能的時候縛骨清姬自個兒把自己一技能強滿了,否則玩家不會想要主動去強滿這個技能。

但是,後來緊蠍姬麒麟、封魔陣容被研究出來之後,大家就發現,縛骨清姬的一技能滿不滿,影響着她到底是一個pvp式神,還是一個pvp和pve都能打的全職女人!

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酒吞童子的一技能:雖然緊蠍姬封魔陣容傷害上限高,但是萬能封魔陣容還是緣離吞吞更加百搭,所以二號機酒吞童子依舊不過時。很多玩家都在問酒吞童子二號機技能不強化有沒有影響。當然有影響,酒吞童子打傷害關鍵就是一技能,他的一技能和鬼王酒吞的一技能一樣,指數的提升對總傷害的影響巨大。

所以,想要拿更高的傷害,酒吞童子的一技能就要滿,除非你的御魂好到別的玩家拍馬趕不上。

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輝夜姬的一技能:也是現在鬥技不經常用輝夜姬了,早在以前,鬥技還十分稀缺鬼火的時候,每把鬥技她必上場。這個時候,一技能滿級還是一級,那效果明眼可見。可能不是每一個玩家都經歷過蓬萊金剛的噩夢,但至少都聽説過蓬萊鋼筋的大名,這外號就是這麼傳出來的,總之誰用誰知道!

不過,輝夜姬的一技能比起其他幾位的一技能,還是帶點誇張的成分的,並沒有這麼誇張,而且現在輝夜姬的定位更加適合pve而非鬥技。現在鬥技大家都喜歡不上火了,所以輝夜姬的一技能強化完還真的沒啥用。

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最後,歡迎大家補充討論,點讚的玩家希望你們出千姬吧,反正我是沒望了!

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