大家好我是指尖,風暴龍王作為一個讓一方獲得後能夠更快終結比賽的遠古生物,在上線之後就經歷過幾次的加強,現在的龍王buff效果已經非常強悍了,然而大家有沒有發現,雖然有了龍王buff,但是該打的架可能還打不過,該上不去的高地依然上不去,膀胱局依然要憋很久,於是在未來的版本,龍王將會再次加強。
目前的龍王強度已經超過了主宰或者暴君,但是玩家們從來不會主動選擇一個遠古生物來為20分鐘後的龍王埋下伏筆,也就是説,20分鐘的風暴龍王,繼承的是你打主宰和暴君的次數而定,但是哪個遠古生物打得多自己是不會去計算,也不會因為我想要20分鐘的主宰龍王而去刻意打主宰。
同樣的,在獲得主宰龍王后的推進能力明顯強於暴君龍王的推進能力,兩個龍王的意義是不同的,那麼對於劣勢方,耗盡一切搶到了暴君的龍王,可能並不會因此而完成翻盤,因為你的兵線依然是劣勢。
未來的調整主要有幾個方面,讓玩家對龍王的價值有了全新的認識,更是能降低比賽的場均時長,不會拖到很久的時間。
調整思路-龍王繼承buff首先,龍王的刷新位置不會再由所繼承的主宰或者暴君坑固定刷新,而是選擇了隨機刷新,有看kpl的都知道,賽場上那種頂尖配合的隊伍,會在知道龍王刷新位置的情況下,賣力去攻擊龍王的另一側高地,一旦有了超級兵的牽制,那麼龍王就會大概率落入自己的手裏,但是加入了隨機性,也有了更多的可能性,劣勢方不一定會被兵線牽制。
另外調整了龍王的buff效果,之前是根據全場擊殺的主宰或者暴君來定這個龍王的buff,比方説手臂暴君殺得最多,那麼龍王就是盾加閃電以及暴君的手臂buff,而新版本的龍王將會繼承兩個遠古生物的buff,即手臂暴君,以及手臂主宰先鋒。
龍王的刷新和繼承能力合一,讓龍王的buff效果得到了翻倍的提升,那麼拿到龍王的一方,不止增強了英雄本身的戰鬥力,更是多了一個主宰先鋒的推塔能力,這樣打架和推進都得到了加強,終結比賽的能力會更強悍。
調整思路-風暴先鋒龍王繼承了主宰和暴君的雙重buff效果,同時,主宰先鋒的數值也將會被強化,在繼承和主宰先鋒相同屬性的同時,還擁有自己獨特的機制。
主宰先鋒一共會出現三波,他們有一個獨特的特性,那就是有一次蓄力攻擊的機會,在風暴先鋒接近防禦塔的時候蓄力,蓄力期間霸體,無法被打斷,短暫蓄力完成後的攻擊可對防禦塔進行干擾,我數了一下,大概4-5秒的時間,不知道會不會隨着時間推移而增加。
那麼這個風暴先鋒的推進能力無異於得到了開天級的加強,以往我們在進攻的時候,如果有輔助開着干擾再越塔那麼就會舒服很多,如今風暴先鋒也具備了這個能力,那麼推塔的速度,以及越塔團戰的成功率將會大大提升。
不過每一跳風暴先鋒只有一次蓄力的機會,但即便如此,上高地也會輕鬆很多了。
以上就是未來風暴龍王的調整思路,説出來你可能不信,這個調整應該是下個賽季的調整內容,即將登陸體驗服,你覺得怎麼樣?