流水與爭議齊飛,遊戲《原神》首戰告捷緣何陰雲難消

距離遊戲《原神》正式上線,現已過去一個月的時間,然而圍繞在該遊戲身邊的關鍵詞不僅有“單月收入榜榜首”“掀起全球熱潮”等正向描述,也有“抄襲”“過度氪金”“內容空洞”等負面評價,而這一個個表面存有矛盾的關鍵詞,也直接證明了《原神》流水與爭議齊飛的現狀。不可否認的是,從熱度的角度來看,《原神》是近一個月內國內遊戲市場爆火的作品之一,30天便吸金數億美元更令該遊戲打響了第一炮。但持續難消的爭議,也在一定程度上令《原神》的後續發展之路增加了未知數。

流水與爭議齊飛,遊戲《原神》首戰告捷緣何陰雲難消

上線後瘋狂吸金

繼9月28日在iOS、Android、PC等平台進行全球同步公測後,由米哈遊推出的《原神》現已確定將於11月11日上線1.1版本,並陸續透露更多相關細節。而正當《原神》向更多平台延伸之時,該遊戲強勢的吸金力首先映入各方從業者的眼簾。

據Sensor Tower數據顯示,僅在上市首周,《原神》便在全球App Store和Google Play實現6000萬美元的收入。此後,《原神》持續保持着較高的熱度和吸金力,並隨着後期公佈遊戲新角色而帶動新一輪的熱度提升。在9月28日上市後的30天裏,《原神》共吸金2.45億美元,這超越了同時期《王者榮耀》《和平精英》《PUBG Mobile》《Pokémon GO》《怪物彈珠》等遊戲的市場表現,成為該時期內全球收入最高的移動遊戲。

與此同時,若對比各遊戲上市首月曆史收入來看,《原神》也憑藉着自身的吸金力躋身至第二位,僅次於《Pokémon GO》當時實現的2.83億美元,並超過了《天堂2:革命》《天堂M》《火焰紋章:英雄》《堡壘之夜(iOS版)》等遊戲產品。

值得注意的是,《原神》快速增長的收入並不僅僅來自於國內市場,在海外市場,《原神》同樣也吸引了大量玩家。以日本為例,當地的玩家貢獻了近5900萬美元的收入。此外,在美國市場,《原神》則成為當地首月收入最高的RPG手遊,並從該市場吸金約4500萬美元。

遊戲行業分析師趙勇向北京商報記者表示,雖然現階段國內已經出現多款吸金力較強的遊戲產品,運營情況也一直較為穩定,但新品出現仍能獲得較高流水的情況,拋出產品本身的因素,實際也證明了市場和玩家的需求還遠遠沒有被滿足,並有空間容納更多的產品。

口碑現兩極化

與《原神》的熱度和流水處於攀升趨勢不同,在口碑層面,該遊戲卻陷入了“極”與“極”的對峙局面,首先便是被指涉嫌抄襲而引發的一系列爭議。

自《原神》上線前陸續公佈相關畫面後,與任天堂的《塞爾達傳説》較為相似的聲音便不時出現。同時還有聲音稱,《原神》在隨機事件、策略方面又與 《俠盜獵車手》《神界原罪》等方面存相似之處。而《原神》在測試階段時,玩家稱該遊戲與其他產品相似的觀點仍絡繹不絕,包括遊戲主播Zard等,均曾發佈過《原神》酷似《塞爾達傳説》的微博。

在《原神》正式公測後,究竟是否存在抄襲也成為重度玩家重點觀察的領域。部分玩家認為,《原神》的玩法設計等方面,與其他產品存在差異,因此並不涉嫌抄襲。但與此同時也有玩家表示,體驗過《原神》後的第一感覺就是與《塞爾達傳説》較為相像。

正當抄襲爭議還未平息,此時遊戲體驗又衍生出新爭議。有玩家提出,《原神》存在過度氪金的質疑,而遊戲後續內容更新慢、空洞也獲得大量玩家的點頭。

玩家胡博洋在體驗遊戲後向北京商報記者表示,“一開始的遊戲體驗還可以,每天都會打卡打怪、完成任務,但升級到30級後就慢慢發現,沒有太多可以玩的內容了,很多任務都已經刷完,後期又沒有跟上更多的更新,感覺《原神》就像是進入了一個內容空窗期,就算是想玩也不知道該玩什麼”。

針對《原神》當下已經出現的質疑,北京商報記者向米哈遊發去採訪函,截至發稿時,暫未得到對方的回覆。

內容支撐不可缺

米哈遊方面曾在接受媒體採訪時透露,《原神》在2017年便已開始製作,並投入了1億美元,用三年時間讓遊戲正式上線。投入了大量時間精力和資金的《原神》,無疑受到較高的期待。

儘管《原神》當下仍有着較高的熱度,但先後引發的爭議,也在一定程度上損耗着該遊戲的市場。

據TapTap數據顯示,如今《原神》在移動端雖然實現530.5萬人安裝,關注人數達到609.7萬人,但評分卻僅有4.8分,而《原神》(PC)的評分則為3.7分。此外,在NGA上,《原神》的評分則僅為2.7分。

“這一情況也再次證明了,要靠內容和品質説話。”數字文創產業智庫研究員李傑表示,經過大量遊戲的洗禮,玩家已經身經百戰,不是遊戲廠商可以通過掩飾便可讓不足之處輕易令玩家忽視的時期。同時,對於投入較高的大型遊戲而言,想必背後的廠商也不會只想賺一筆快錢便離開,也會想讓產品能夠在市場中有更長的生命力,但這些均需要高質量內容作為支撐。

從《原神》的官方微博可以看出,該產品仍有相關計劃會陸續上線,不僅是一個星期後的1.1版本,也有遊戲內的新活動。

在趙勇看來,將首周及上市首月獲得的收入融合當下玩家的反饋來看,《原神》既不是一款完全成功的遊戲產品,但也不是一款徹底失敗的產品,只能説是優劣並現。鑑於當下《原神》仍擁有一定玩家規模,假若《原神》的內容更新速度能夠進一步加快,跟上玩家的需求,對遊戲玩法的設計優化並創新,也能繼續保證流水,因此關鍵就在下一步。

北京商報記者 鄭蕊

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