LOL英雄發展史牛頭篇 就算是技能互相也不能影響我控你

聊一下最肉的輔助

LOL英雄發展史牛頭篇 就算是技能互相也不能影響我控你

今天給大家説一個並不算特別強勢,可是很多人都會玩的英雄:牛頭人。牛頭人這個英雄其實出來的時間很長了。有人説這個英雄有兩個版本,有人説有三個版本,我就按照三個版本的説法來寫一下。首先説一下牛頭人,這個英雄曾經號稱是最肉的輔助英雄,這個怎麼説呢?應該是有點道理的,畢竟開啓了大招之後,真的是非常肉。

第一代牛頭

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先説下第一代版本的牛頭人,這個版本的牛頭人其實當初真的是非常的離譜,主要就是因為回血能力實在是太好了,在前期對線的時候經常是利用自己的控制能力和回血能力,可以打出一個非常大的優勢,尤其是配合一些清兵線速度非常快的英雄,這樣的話,可以讓自己一方的人很有優勢的,而且還有一點就是這個英雄可以站在隊友前面,幫隊友擋一些硬控技能,然後直接用大招解開就好了。

第二代牛頭

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第二代版本,其實你整體來看的話,應該和第一代版本沒有什麼太大的區別,只不過説被動和回血技能互換了一下,不過感覺影響並不是特別大,主要的控制技能還是在的,而且Q w和大招技能沒有什麼變化。也就是説牛頭這個英雄和新的玩法沒有什麼任何的變化,只不過説回血的時候變成了被動回血,而且還增加了一個主動控制對方的技能,算是目前控制能力比較強的一個輔助英雄。

第三代牛頭

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所謂的第三代版本,其實就是因為牛頭人的一個皮膚,愚人節的皮膚真的就相當於是一個新的英雄,畢竟這個皮膚大家應該都知道,有一個非常好玩的敲鐘嘲諷效果,這樣的話,相當於是多了一個技能,對於這樣的一個皮膚,我個人感覺喜歡玩牛頭的人,應該都拿下了,畢竟大家應該都知道有了這樣的一個皮膚之後,玩起來真的是要爽很多,甚至説對線的時候,只需要沒事敲鐘就可以干擾對方補兵的節奏,這種好事兒真的是要做一下的。

聊一下曾經的套路

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牛頭人這個英雄一般大家都覺得是一個輔助英雄,其實在最老版本的時候,這個英雄還是一個打野英雄,而且是一個非常強勢的打野英雄,在我的印象當中,這個牛頭人是可以上比賽的,主要就是因為當初打野的定位就是一個開團英雄,或者説是坦克英雄,甚至説難聽一點,可能就是一個另類的輔助英雄,那麼牛頭人肯定是可以上打野位置的。不過可惜的就是這個套路現在已經不能玩了。

我還是喜歡第一代版本

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其實以前版本的牛頭人套路是非常的多,除了有一個打野的套路之外,還有一個ap的套路,關鍵是ap牛頭人走中路位置還非常的噁心人,所以説我個人還是比較喜歡第一代牛頭人,玩起來應該會比現在要爽一點,甚至我都覺得拳頭把第一代牛頭人給改掉,或者説把技能數值給刪這麼多,真的是一個非常大的失誤,畢竟如果現在牛頭人還能走一個打野位置的話,應該可以給玩家更多的選擇。

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