作為一個需要軟硬件強結合的業務,缺乏硬件基因的騰訊在XR(擴展現實)賽道“退而求其次”。2月20日,針對騰訊XR未來將引入Meta旗下VR(虛擬現實)設備Qculus Quest 2的傳聞,騰訊相關人士未予表態,但透過騰訊和黑鯊分手、變更XR硬件發展路徑等信號,外加已有騰訊和任天堂合作這個可借鑑的樣本,騰訊和Meta合作一事並非空穴來風。其實,放棄自研,轉向代理合作更經濟實惠,也符合騰訊CEO馬化騰2015年就立下的規矩:騰訊決定不做手機、不做硬件,要合作做生態。
“騰訊遊戲XR業務將變更硬件發展路徑,相關業務團隊進行調整”,被曝團隊調整後,業內人士的關注點自然聚焦在騰訊為XR硬件選定的路子,放棄自建是坊間最流行的版本,“在黑鯊收購一事受阻後,騰訊原先通過直接收購來自建XR硬件生態的路徑將有所改變,因此對XR業務線內部分項目進行了調整”,知情人士曾向北京商報記者表示。
最新消息是:騰訊XR這一部門僅留存了少量員工,未來將推進引入Meta旗下的Qculus Quest 2。據悉,這一計劃在2022年11月XR部門負責人沈黎走後便開始推進,2023年1月騰訊XR部分業務暫停之後,臨時負責接管的GM(部門總經理)錢賡,也是騰訊遊戲任天堂合作部的總經理。截至北京商報記者發稿,騰訊相關人士對此未予回應。
提到騰訊和任天堂的往事不是無緣無故,原因在於有知情人士向媒體透露,騰訊與Quest 2的合作也將參照這一模式。
2019年,騰訊與任天堂達成引進合作,合作方式是:由騰訊代理銷售國行版Switch,並負責線下渠道的鋪設,雙方一起推進遊戲的本地化翻譯。
從遊戲硬件到XR硬件,是騰訊不想自研硬件嗎?答案或許沒那麼簡單。
2015年,馬化騰曾劃線“騰訊決定不做手機、不做硬件,要合作做生態”。後來騰訊與任天堂的合作就是在踐行上述承諾。但如果注意到2020年騰訊和黑鯊科技合作推出遊戲手機,2022年坊間曝出騰訊收購黑鯊科技,同年騰訊成立XR部門。騰訊似乎在猶豫究竟要走哪條路?
一個有趣的傳聞這樣説,“對於是否做XR硬件,馬曉軼(騰訊高級副總裁、騰訊遊戲直接負責人、騰訊XR部門總負責人)和任宇昕(騰訊COO,負責騰訊集團平台與內容事業羣,騰訊遊戲第一負責人)意見並不一致。馬曉軼是堅定的不做硬件、只對外投資派;而任宇昕更傾向於在內部對硬件進行佈局,知情人士稱,在任宇昕的支持下,具有硬件經驗儲備的沈黎,強勢推動了對黑鯊的收購”,知情人士向媒體透露。
拋開傳聞的真假,任何公司佈局新業務時,都是優劣勢並存。騰訊做XR的短板在於,“沒有持續和清晰的定位,做XR不一定要軟硬結合,也可以專注做內容研發,但騰訊近兩年一直在路線調整中,所以也沒有積累下什麼經驗和團隊”,易觀研究總監廖旭華向北京商報記者表示。
在他看來,騰訊可以在XR領域複製與任天堂的合作。具體做法可以是“作為Oculus或者HTC的國內代理。但是市場並不成熟,騰訊沒有必要在VR上大力投入,堅持做內容研發‘等風來’可能更好”,廖旭華説。
如果走硬件路線呢?可以通過Meta的成績管中規豹。IDC數據顯示,2022年三季度Meta頭顯出貨量同比下降48%。字節跳動旗下的PICO正在蠶食Meta辛苦拿下的市場份額。進攻者PICO的日子也不是一帆風順,2022年11月媒體曾援引PICO內部人士消息,PICO公司對PICO 4現階段的銷售數據不滿意,“想要在2022年完成100萬頭顯的銷量目標,差了很多”。
對模式的差異化選擇,也不會直接反映在公司競爭力上。廖旭華認為,“在內容行業,內容和渠道(平台/硬件)是兩種業務模式,孰優孰劣沒有定論,單獨做或者同時做都可以,各種路線也都有很多成功的公司。選擇哪種業務模式不會影響騰訊的競爭力,關鍵在於騰訊能不能在選定的方向上堅持投入研發和運營”。算上之前林林總總的試錯成本,當下騰訊XR最大的敵人或許是時間。
北京商報記者 魏蔚