提到卡牌遊戲,策略與牌組往往是人們的第一關注點。而對於牌組的大力投入,某種程度上也間接造成了卡牌遊戲玩法套路同質化的現象。對於其它方面,卡牌玩家有沒有更高的要求呢?
最近,一款以卡牌玩法為基礎,在多個方面有所創新的二次元卡牌策略類手遊引起了遊戲日報的注意。該作名為《黑潮之上》,由網易自研自發,10月15日將在安卓開放計費集結測試,截至發稿前,遊戲的全網預約數超160萬,考慮到距離其11月20日的公測還有一段時間,預約數大概率還會接着上漲。據瞭解,在卡牌玩法的基礎上,開發組對《黑潮之上》也進行了頻繁的迭代優化,主要調優範圍包括音樂、配音、肉鴿玩法、無體力限制、建模交互等元素,這才形成了如今的“都市異能女團手遊”。
同樣是二次元+卡牌,《黑潮之上》的玩法深度體現在哪?策略卡牌類遊戲都相對比較硬核,注重點在於卡牌本身的策略搭配。所以在核心玩法上,《黑潮之上》本身就有一定的內容深度,加之二次元女團的養眼卡面及音樂、聲優,無論是針對策略卡牌玩家還是二次元玩家,均可塑造出新鮮感。《黑潮之上》的戰鬥系統屬於三級構築,即陣容、角色和卡牌,特點為搭配豐富、策略多變。
具體表現形式為:採用女團的戰鬥模式,讓玩家在每一場戰鬥中,可以使用3名不同的角色。陣容搭配上可選擇一張終結技卡牌、三張角色專屬卡牌和任意四張職業卡,從而使得戰鬥具有策略性,可玩的角度很多。遊戲中有守護、戰鬥、能量、支援四種不同的職業,以及燃燒、海流、魂靈、光耀、黑潮之光、黑潮之影、異界這七種不同的起源(屬性),它們相互剋制各有所用,從而產生了不同的陣容體系。
常用陣容是守護、戰鬥加支援的國標體系,守護負責嘲諷扛傷害,戰鬥負責輸出,支援負責全隊的續航輔助以及加buff等。
值得一提的是,玩家在回合內打出三張同一角色的手牌後,可以自動獲得終結技卡牌。因此,對於當前回合應該將哪個角色作為進攻主力,如何出牌,需要玩家制定相應的策略。
同時,《黑潮之上》中的每一個角色都是不可替代的,她們都有自己專屬的技能效果,在不同的戰鬥中產生不同的影響。而説到卡牌角色,稀有度是很常見的設定,但是在《黑潮之上》中,製作團隊卻放棄了這個設定,角色全員SSR,這也從側面反映出每一個角色都很重要。
玩法硬核卻不太肝,《黑潮之上》通過“非常規”套路降低肝度
《黑潮之上》所捨棄的常規套路,並不僅有角色設定。在大部分二次元手遊中,都會有體力、疲勞值這樣的設定,而《黑潮之上》的選擇是,不約束玩家在遊戲中展現自我的時間。為了達成這個效果,《黑潮之上》也在設計上進行了改變,比如主線一次性玩法、資源收穫放置玩法、日常資源本、等級一鍵共享等。此外,《黑潮之上》的主線推進採用了“肉鴿”玩法,具有生成隨機性、進程單向性、不可挽回性等特點,一次性推進主線,每一位玩家的主線經歷都不同。
在具體推進中,玩家要在有限的步數中尋找最佳路徑,進而收集關卡物資、完成特勤任務。繞開危險路徑沒錯,但即使是看上去比較安全的道路,玩家也可能會因為過關,不得不踏入熔岩等環境相對惡劣的地帶。所以如何降低危險係數,提升過關效率,一切都需要玩家自己來選擇和規劃。從實際體驗來看,《黑潮之上》目前共有四個不同的素材關卡,但只需要點一下左上角的“一鍵速通”就可以瞬間打完(四個關卡全部打完),節約了爆肝的時間。上面我們提到每個角色都很重要,但這並不代表每個角色都需要去花時間爆肝養成,遊戲中有一個“共振研究所”,只需將新角色丟進去,就可以和之前角色的等級一樣高。
簡單來説,就是在沒有體力限制的基礎上,通過各種玩法設計降低玩家的肝度。這對於《黑潮之上》而言其實是一個挑戰,因為玩家的進度會更快,需要官方快速高效地開發新的遊戲內容來滿足用户。《黑潮之上》敢這麼做,可見官方已經有了打持久戰的信心。
林友樹團隊+花澤香菜,這款遊戲的二次元賣點也很足再來談談二次元方面,二次元手遊最讓人關注的就是美術畫風、配音、音樂等。傳統卡牌手遊的核心點都在卡牌的設計,而《黑潮之上》則憑藉自己二次元的屬性,增加了建模交互,3D建模加上觸碰的不同反饋。利用二次元風格結合PBR次時代材質技術,角色模型相對傳統卡牌而言更為精美,同時又是360度互動模式,有28位風格各異的女團戰鬥少女,可以無死角地觸碰互動。不少二次元用户十分看重這一點。不過在遊戲早期開發時,團隊在建模美術方面其實存在着一些問題,玩家爭議較大。所以單是針對美術建模,團隊就做了多次迭代優化。為此,《黑潮之上》還請到了中日知名畫師參與遊戲原畫設計,將異能選材色調和都市風格結合,從而實現異世界戰場的還原。
而遊戲音樂和配音方面,則是由日本知名音樂團隊——林友樹團隊擔任遊戲音樂製作,及主題曲創作。作為日本新鋭作曲家、編曲家,林友樹團隊的代表作品有:強風吹拂、舞動青春、排球少年等。另外,林友樹團隊也參與了《航海王之黃金城》的音樂製作,這也是《航海王(海賊王)》系列評價最好的劇場版之一。
此外,《黑潮之上》還邀請到了中日地區人氣最高的花澤香菜擔任角色“琳”的配音,以及主題曲的演唱。作為第八位在日本武道館舉辦個人演唱會的聲優,花澤香菜的實力和人氣毋庸置疑。
二次元遊戲市場仍待激發,玩法創新會是最終答案嗎?
除了這些已有的內容之外,《黑潮之上》將在10月15日的集結測試中上線新的PVP競技系統,並於公測中實裝。競技玩法包括好友切磋與競技場兩個部分,還會同時上線好友切磋段位排行與競技場代幣,從而獲得更多獎勵。對比市面上的其他同類遊戲,《黑潮之上》在玩法與遊戲體驗上,顯然要更為多元一點,很大程度上解決了同質化的問題。
根據遊戲工委《2020第一季度中國遊戲產業報告》的內容可以看到,在2020年第一季度,中國二次元遊戲市場實際銷售收入達76.20億元,環比增長40.59%,增長速度迅猛。同時,中國二次元遊戲用户的規模已從2016年的0.8億增長到1.31億,環比增長12.93%。但需要注意的是,以第一季數據為例,二次元遊戲市場收入僅有整個移動遊戲市場規模的13.8%,而二次元玩家的用户佔比,則有20%以上。其實在發佈2019年產業報告時,遊戲工委就曾對二次元遊戲市場做出過總結:市場收入仍有較大的提升空間,該羣體的消費潛力仍需進一步激發。另外,根據《2020遊戲研發力量調查線上報告》中的二次元手遊玩家的遊戲類型興趣偏好也能看到,卡牌遊戲排名第二。在頗受歡迎的卡牌遊戲中,通過玩法的差異化尋求新的增長點,或許也是《黑潮之上》值得關注的另一個原因。
總的來説,相較於市面上常見的二次元手遊,《黑潮之上》除了畫面、音樂、配音等方面的長期優化與頂流陣容,遊戲在核心玩法上的多元創新也是其區別於競品的最明顯特質。此外,《黑潮之上》的出現,也可以進一步證明,對於二次元遊戲的設計,頭部廠商已經有了新的想法。
截至目前,《黑潮之上》仍在預約中,該作對於玩法創新的詮釋是否可以激發出二次元用户的更多需求,不久之後的最終預約數與市場成績,將會給出答案。