小夥伴們大家好,在遊戲中,武將機制決定了武將的能力強大與否。大多數武將的技能都或多或少的對自己有着一定的作用,但有些武將卻是相反的。這種武將的技能都是讓他自己死的。
華雄—耀武
耀武:
鎖定技,當一名角色使用紅色【殺】對你造成傷害時,該角色回覆1點體力或摸一張牌。
耀武,作為第一個純粹的負面技能,那意義可是非凡的。因為它打開了策劃的新大門,讓策劃、設計師們感覺到了快樂。所以這個技能的地位那可想而知。
該技能只有華雄配備,且是唯一技能。技能就如描述的那樣。嘿;你“紅殺”我你可以回血或者摸牌。而我嘛,沒事,反正對我沒好處,隨便砍。只是華雄沒話着,不然的話他看到了會在死一次(被氣死)。
岑昏—鏈禍
一代公公的招牌技能,其作用強大無比。
鏈禍:
鎖定技,當你受到火焰傷害時,若你處於“連環狀態”且你是傳導傷害的起點,則此傷害+1。
這個技能完美的詮釋了什麼見,你只配死亡,不配活下來。當然該技能是和他的另一個技能【極奢】配合的。但是單論技能,這完全是一個負面技能,當鐵索連環狀態下被火殺,傷害加一,就自身那區區的三滴血,何德何能能夠抗住這樣的傷害。這樣的武將完全是為別人而準備的。
董卓—崩壞
暴君董卓的招牌技能,專門為董胖子而設計的。
崩壞:
鎖定技,結束階段,若你不是體力值最小的角色,你失去1點體力或減1點體力上限。
一個會讓你害怕的技能,擱誰身上誰難受,如果不是董卓血量高,我想誰也扛不住這個技能。這個技能也是個負面技能,只會給你扣血,讓你血量不斷下降,卻得不到任何收益。單單純純一個玩血技能,沒有血那就只能等死了。
兀突骨—燃殤
一代蠻王,自身的力量強大無比,可能是應為血量太高的原因,其技能便擁有了這樣一個負面技。
燃殤:
鎖定技,當你受到1點火焰傷害後,你獲得1枚“燃”標記;結束階段,你失去X點體力(X為“燃”標記的數量)。
【燃殤】一個雙重傷害的負面技能。他不像其他技能,好歹還只讓自己掉一點血,但這個技能可就bug了,受到火焰傷害後結算還要按照相同傷害減扣。堪稱扣血負面技能中的老大,別人都是減一滴,而擁有了這個技能,那恭喜你,你能減兩次。
小編總結
技能負面對於擁有的武將來説,感覺並沒有這麼友好,但對於別人就可能並不會了。當然,這些個技能都是針對特殊武將設計的,也不能以偏概全。那麼小夥伴們覺得還要那些技能是單純的負面技呢,歡迎留言。