在這個百億級的內卷品類市場,網易終於出手了

在移動遊戲市場繼續高歌猛進的今天,客户端遊戲市場表現如何?

根據中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院前不久發佈《2021年中國遊戲產業報告》,在2021年中國客户端遊戲市場實際銷售收入達588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,為近三年內首次出現增長趨勢,這個回暖之風讓人驚喜。

在這個百億級的內卷品類市場,網易終於出手了

而在國內的端遊市場中,MMORPG毫無疑問是處於統治級別的品類,特別是“傳奇”子類型——伽馬數據發佈的《2020年“傳奇”IP影響力報告》就顯示,“傳奇”IP在20年來已經創造了超900億元的流水,並且有望在未來三年突破1300億元。同時目前傳奇品類累計註冊用户超過6億,有58.1%的用户表示曾玩過傳奇類遊戲,這都説明了“傳奇”玩家對於品類遊戲的需求從未減弱。

在這個百億級的內卷品類市場,網易終於出手了

但同時,隨着遊戲市場的迅速發展,傳奇品類也發生了巨大的變化:比較直觀的是,“假傳奇”遊戲亂象叢生,出現了各種掛機傳奇“傳奇”,並造成了私服氾濫,數據嚴重失衡、裝備快速貶值、小服生態崩壞等惡劣後果大大損害了正統傳奇玩家的需求和體驗。品類的不健康發展,也影響了“傳奇”的風評,“一刀999”成為了一個坊間調侃的負面標籤。傳奇遊戲最初能收穫擁躉的種種精神,例如強調角色從弱變強的養成樂趣、獲得極品裝備的意外之喜和隨時PK的決鬥快感,在很多現代傳奇產品中已經丟失。

似乎“不服”正統傳奇精神的缺失,網易在近日新上線的《泰亞史詩》,決定再挑戰一把現代傳奇類MMORPG端遊的頭把交椅。這款開發耗時5年、由150+人員團隊打造的品類新作,期望通過以“玩家主導型的經濟生態”設計,來解決如今嚴重失衡的傳奇類遊戲經濟市場。但他們的目標,遠不止於給傳奇類MMORPG的擁躉們送上驚喜,這背後,他們還有着打造全球化IP的更大野心。

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拒絕情懷,做全新的中世紀戰爭遊戲

雖然是一款以傳奇類經典玩法為基底的遊戲,但是相信《泰亞史詩》第一大抓到玩家眼球的亮點便是其獨特宏大的中世紀題材。充滿西方魔幻故事的宏大中世紀是國內團隊不多觸及的題材,要把它做好既需要自洽的世界觀設定,也需要有足夠的技術力支撐想象的發揮。而這些都需要全新的機制與內容創新,並非簡單的情懷復刻。

“在濃霧瀰漫的海邊醒來,身邊躺着無數同樣遭遇海難的同伴……”進入遊戲的第一個場景就讓玩家感受到泰亞大陸的潛藏的危險。而隨着遊戲進程推進,玩家冒險旅程步步向前,埋藏遺蹟的古老密林、幽暗封禁的地底監獄、被炎魔荼毒的沙漠、充滿陰謀的案牘庫……各種地圖一一展開。豐富有層次、互相連結的地形地貌是給予了玩家初入泰亞大陸時,強烈而直觀的感官體驗。在技術加持下經過多重渲染的高清畫面,讓《泰亞史詩》有了在同類遊戲中脱穎而出的視聽表現力。

為了支持真實而豐富的遊戲內世界的呈現,遊戲製作組為其搭建了堅實的世界觀。《泰亞史詩》以11-14世紀的歐洲中世紀世界為基礎藍本,融入大量魔幻、神秘學、精怪題材內容。在《泰亞史詩》的世界中,教會、王國、自由城市諸多場景復原中世紀曆史現狀;牧師、貴族、小市民與農民展現泰亞大陸豐富社會生活細節;魔法、怪物、精靈、野獸,想象變化豐富多端,與與各類民俗傳説緊緊聯繫,提供大量探秘空間。《泰亞史詩》項目旨在製作一個宏大的中世紀加魔幻題材的史詩故事,這一在國內市場上新穎的題材,為其提供了內容上的極大競爭力。

中世紀加大世界,在《泰亞史詩》中並不簡單是一個“好看皮囊”,它深層與遊戲玩法連接、是保證玩家獨特體驗的核心設定。

《泰亞史詩》的中世紀設定,與玩家的職業設計、定位搭配、成長路線充分融合。眾所周知,在傳奇類遊戲中,角色的升級、轉職是獨屬於每個玩家的核心樂趣之一在《泰亞史詩》遊戲中,有六大轉職路線,合起來一共能提供超百種的技能搭配:擅長追擊纏鬥的狂戰士、可以減傷免疫的聖殿騎士、強力羣傷的大法師、治療淨化的神聖牧師、敏捷高傷的賞金遊俠、可召喚戰寵的獵魔人,這些有着豐富而真實中世紀背景的角色通過不同的搭配,能在傳統的“養成練級”語境下回歸傳奇類遊戲應有的養成樂趣,擊潰現在市面上諸多“假傳奇”所提供的快餐式體驗。

當然,在核心玩法部分,《泰亞史詩》處處都體現了傳奇類玩法的正統精髓。比如自給自足的經濟系統,日常道具、稀有裝備等都能夠靠玩家自己打出來;“全道具零綁定”是遊戲的另一個重要系統特徵,無論是日常材料、武器裝備還是任務物品等,均能進行自由買賣交易,這大大解放了玩家在遊戲經濟環境中所擁有的自由度。極品裝備在遊戲中通過多種途徑自由流通,也很好地解決了如今市面上傳奇類玩家所抱怨的經濟失衡、缺乏靠自己公平獲得裝備樂趣的情況。

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同時,深受部分傳奇玩家喜愛的多種PK模式也在《泰亞史詩》中得到充分還原,遊戲中提供了和平、全體、組隊、家族和正義5種PK模式,無論是在副本還是野外,玩家都可以自由、隨意地發起不同模式的決鬥,模式和場景的雙重開放,還原了真正“決鬥”應有的緊張和不可預知感。可以看出在傳承經典傳奇精髓上,《泰亞史詩》通過對自由度的開放,來讓玩家獲得更多的掌控權,對其做了還原加升級的處理,為玩家提供了更加豐富且自由的遊戲玩法。

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當然,《泰亞史詩》也非一味地進行“還原”,MMO+SLG真實沙盤、佔領和掠奪資源的玩法的加入,使得遊戲在保持核心樂趣不變的基礎上,極大拓展了同類遊戲中多人同屏、集體作戰玩法的可能性。在《泰亞史詩》中,玩家可以為與其他玩家共同為自己的家族而戰,與數百家族一同爭奪王城的控制權,這種強烈的“聯盟感”是《泰亞史詩》在同類遊戲中的一大獨有亮點。

更值得注意的是,這個玩法是跨服對戰、千人同屏的,而這對遊戲的製作工藝提出了極高要求。製作組告訴我們,他們為了能夠實現多人同屏的大型戰爭付出了很大力氣,升級了技術底層,採用了新的中心服務器架構,使得每個服務器完全聯通,一個服務器就是一個國家,天生支持跨國戰鬥。這種技術的升級和製作投入帶來的效果也很明顯——比起傳統的傳奇類遊戲,《泰亞史詩》在戰鬥體驗上有更高規格的宏大與世界感。

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總體而言,《泰亞史詩》是一款遵循正統傳奇玩法精髓、同時不單純販賣情懷的MMORPG。玩家需要的是經典中有新意,而《泰亞史詩》純正的中世紀題材、高成本製作下的大世界沉浸感、以及在遊戲機制上細節創新,讓它在當下的傳奇類新品中獨樹一幟。

重振品類,全球化在路上

當我們問製作組,《泰亞史詩》的終極目標是什麼的時候?他們表示,想打造一個和“傳奇”“天堂”“奇蹟”一樣級別的國際化IP。

不難看出,《泰亞史詩》是網易重新挖掘傳奇類MMORPG這個可玩性精髓的先行兵。在這個被一些當代玩家忽略的正統復古類型中,通過更好的畫面變現力、更新穎的題材設定、和更以玩家的需求和樂趣為導向的玩法來重振品類,讓經典重回舞台中央。

而從其更加國際化的中世紀題材選擇和跨服多人對戰等設計,寓意着《泰亞史詩》還承載着網易走向海外市場的目標。在MMORPG端遊整體不温不火的今天,海外許多品類玩家同樣苦於新品選擇的匱乏,與“前輩”們一樣,通過在全球範圍內樹立起IP的影響力,是讓這個經典品類保持生命力不滅的重要訣竅。據悉遊戲已經通過了Steam綠光,未來在海外市場將有何表現,同樣令人期待。

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