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呂布護盾削弱影響有多大?數據對比純輸出傷害更高,但本末倒置

由 費玉榮 發佈於 科技

大家好我是指尖,體驗服12日更新,對七名英雄進行了平衡調整,其中邊路三大惡霸夏洛特、老夫子、呂布相繼被削弱,而呂布是體驗服第二次進行調整,這次的調整方向和 上一次一樣,都是砍了2技能的護盾,讓他在線上的抗壓能力不至於那麼離譜。

二技能:基礎護盾值、成長全部削弱,新增的0.8額外AD也砍到了0.6。

這個調整對於呂布的影響有多大呢?

我們要思考一個問題,呂布的強,到底體現在哪?結合自己對呂布的理解,以及平時在kpl中看到呂布的表現,我覺得主要是這幾個方向。

①強大的抗壓能力

這一點就跟護盾強相關了,2技能的護盾能抵消很多的傷害,同時護盾量能轉化成生命值,因此削弱了護盾,就是削弱了呂布的整體承傷,以及續航能力,對於抗壓的能力是個不小的打擊。

不過呂布抗壓強還有一個特點,那就是手裏有大招很難被抓,出去清兵一旦被抓可以大招跳走,這就是呂布的強大之處。

②強大的團戰控制

呂布大招的覆蓋面積非常廣,甚至在坦克中也比較少見,打後手往往能擊飛多人,且造成鉅額的真實傷害,打先手用來封路,沒有位移的,或者短位移的英雄根本跳不出去,非常適合有配合的團戰,甚至能用來打聯控。

敵人通過大招邊緣會被減速,同時增加呂布的血量,因此能留人,能給自己回血,功能性也非常強,上高地直接跳到塔下退回來,可以起到和廉頗大招一樣的效果,但是有殘留大招,敵人還是不太敢輕易踩。

③強大的輸出能力

前期中期的呂布是坦克,後期是戰士,一刀真傷爆炸,對前排有着極強的殺傷力,後排砍兩刀也要殘血,因此後期的呂布就是一個有控制有位移,有保命有輸出的戰士英雄。

這麼多的優勢組合到一個英雄身上,説他超標的確不過分,前一段時間指尖跟大家聊過,為什麼説呂布超標,可能要挨刀,實在是賽場上呂布的表現太過亮眼,即便路人局的勝率沒有那麼出彩,但也和馬可波羅一樣,機制的存在讓他成了優解。

回頭説説削弱護盾的比例

目前呂布的出裝思路中,基本上都是多防具加破軍的組合,銘文隱匿加純肉,純淨蒼穹加破軍,這套出裝的物攻是720,額外物理攻擊是366,那麼調整前後的差距是多少呢?

調整前每級單體護盾是:350/490/630/770/910

調整後每級單體護盾是:280/380/480/580/680

不過調整後增加了0.6的AD,因為是浮動的,所以不算固定的數值,出完反傷刺甲加 純淨蒼穹,此時的額外物攻是156,所以護盾可以多加93.6,到了滿級神裝時,那就是680+219.6=899.6。

所以用之前的出裝,護盾前期削弱了很多,後期削弱了並不算太多,那麼表現出的護盾量是否有很大差異呢?指尖用正式服和體驗服的1級無裝和滿級神裝來對比如下。

那麼如果呂布用的是輸出裝,在原有基礎上多加一把無盡戰刃呢?經過計算,單體護盾了量就達到了971,比正式服還高,但是真的會因為想要更高的護盾,而刻意出更多的輸出裝嗎?

那麼未來呂布是否還會是熱門的坦邊?

我覺得護盾的削弱只是能讓呂布的抗壓和整體坦度有所降低,但是防抓能力和團戰的大招效果是沒有影響的,因此綜合來看,這調整會影響呂布的強度,但或許沒到特別誇張,及至不能玩的地步。

關於呂布的這波削弱,你有什麼看法呢?歡迎在評論區説説你的觀點吧。

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