火影手遊:打不過就加入,菜是原罪,忍者的強度超綱不管了?

火影忍者手遊中經常會看到一些玩家在決鬥場被某些忍者打的心態爆炸,然後就到網上吐槽這些忍者的強度過高,希望官方能夠削弱一波。這樣的內容其實非常常見,有一部分玩家是因為技術不佳導致了最終的失敗,然後把自己的失敗歸結到忍者身上。我曾經看到過很多玩家説對面的忍者如何如何地強,結果截圖放上來自己用的就是天王陣容,而對面只是一個常規的T1中游忍者。還有另外一部分玩家是真的在反饋超綱忍者的無解之處,並且有理有據地指出忍者技能的範圍和機制過於強勢。

火影手遊:打不過就加入,菜是原罪,忍者的強度超綱不管了?

我們這次就針對後面這種情況來分析一下,如果你看到有些玩家在分析現階段的天王忍者,説這個忍者的技能範圍大,無敵幀太多,傷害又更高等等,你會有什麼反應?常見的評論中大多數會有這麼幾個,打不過就加入,ban位留着幹什麼呢?不知道禁用?還有一些就直接把這個內容認為是玩家的技術不行,索性就來一句“菜是原罪”,自己多練一下不就行了?可能在某些場景下,這些觀點都正確,但也不能絕對地認為這些觀點適用於任何場景。

火影手遊:打不過就加入,菜是原罪,忍者的強度超綱不管了?

而你每次看到強度過高的忍者削弱就能夠證明這個問題,那就是這些玩家反饋的現象是事實存在的,官方的削弱也就側面反映了這個忍者確實有點過強了。難道這個還能用“菜是原罪”一筆帶過嗎?就連官方都認為強度有點破壞平衡性了,還要認為是玩家技術不行,不是忍者的問題?如果按照這個邏輯來思考的話,到時候決鬥場羣魔亂舞,上架一個新忍者就各種大範圍高傷害,渾身無敵幀,這個時候有玩家發表自己的觀點,認為這個忍者是不是有點太強了?你還要以打不過就加入和菜是原罪來回應嗎?這明顯就是決鬥場平衡性崩壞的情況啊,再不積極反饋,這決鬥場就真的沒辦法玩下去了。

火影手遊:打不過就加入,菜是原罪,忍者的強度超綱不管了?

就拿現在的決鬥場環境來説吧,有幾個忍者已經被不少玩家認為是接下來要削弱的對象了,其中包括穢土水門、金鳴、忍戰我愛羅等等,是否削弱我不清楚,但我認為某些忍者確實存在強度過高的情況,這個應該也是大部分玩家能夠認同的觀點吧?穢土水門最初因為傷害略低,被認為是搓澡門師傅,結果官方加強了螺旋丸的傷害,現在變成了一個靈活度極高,爆發輸出也不低的忍者,這樣一個接近完美的忍者,個人感覺未來調整的可能性還是有的。

火影手遊:打不過就加入,菜是原罪,忍者的強度超綱不管了?

至於金鳴,更是被玩家們吐槽是“陰間忍者”,我自己用這個忍者的時候非常舒服,各種閃現,你就是抓不到,雖然打傷害的速度略慢,但我足夠靈活,只要不露出破綻,我打消耗戰也能贏。難道你還認為被對方的穢土水門和金鳴吊打後,僅僅是技術方面的差異嗎?難道不應該再看一下忍者的整體強度是否超綱了呢?我並不是鼓勵官方削弱忍者,我只是站在自己的立場分析忍者是否有無解性,僅供參考。

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