大家好,這裏是每週一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多説,上圖!
《元素塔防2》:經典魔獸塔防地圖
遊戲平台:PC
《元素塔防2(Element TD 2)》是由19年前經典的《魔獸3》塔防地圖移植打造的一款多元素奇幻風格塔防策略遊戲,後來成功移植到《星際2》、《DOTA2》和移動平台,遊戲最大的特色在於加入了光、暗、水、火、自然、土六種元素,元素之間相生相剋,相剋會造成更強的傷害,而升級防禦塔時元素的搭配會產生不同的效果。
遊戲每一張地圖和模式的畫面質量非常的高,並且遊戲的流暢程度對比通類型遊戲是由明顯優勢的,操作和UI也極其優秀,玩起來別的不説,整體是流暢而又舒適。遊戲內容豐富,完成度也很高。不過目前中文本地化還未全部完成,Steam好評率92%。
玩家評價:
——40塊錢的售價, 畫面質量和流暢程度能有80塊錢的水準, 操作和UI也極其優秀, 玩起來別的不説, 是真的流暢而又舒適。遊戲內容豐富, 完成度也很高, 除了故事模式沒做完之外基本都做好了。本地化還有些沒做完, 但是稍微懂點英文的都能看懂。
——由經典自定義地圖的創意改編而來,與原始創意相比,少了一些創新。畫質精良,體驗流暢是亮點。如果説你喜歡原作,總的來説推薦,但不要爆有驚豔的期待。
《以撒的結合:懺悔》:肉鴿遊戲巔峯之作最終DLC
遊戲平台:PC
喜歡玩肉鴿遊戲的玩家肯定對《以撒的結合》這款肉鴿遊戲的老祖宗不陌生,該作容量僅有400MB左右,原價也只不過48元,但堪稱經典!沒有中文也不能妨礙它高達96%好評率!
就在3月31日《以撒的結合:重生》最後一部DLC作品《以撒的結合:懺悔》終於上架Steam了!玩家將會來到全新的世界,那裏充滿了可怕的新怪物,超過100種新敵人、25個以上的新Boss、2個新增可玩角色以及你從未見過的武器組合和物品等。
不過DLC好評率目前僅75%,主要原因這是因為道具效果大幅削弱,玩家們都被虐的不要不要的而打出的評價。
玩家評論:
——只論肉鴿樂趣,以撒面前一個能打的都沒有.
——內容真的不錯,多了的結局,人物,boss,道具,表裏角色等真的都很有創意,就憑這個dlc就不止只值50。缺點就是太難,雖説dlc不止只值50,但是我這種手殘玩家根本玩不到,我發售玩到現在,困難模式的角色除了az其他根本玩不到真結局和見證者,幾乎等於我沒買過這個dlc。
——就憑這2+新可玩角色,我吹爆這次dlc。真結局和兩個新加的最終戰也非常帶勁。就是平衡以後(困難難度)遊戲真的困難了許多,怪物的增強和原先強力道具的削弱,以及一些陰間的房間設計,導致開荒初體驗不是特別好。但不能否定的是這次dlc確實用心了,值得好評。
《先驅者》:全境命運戰爭機器縫合怪?
遊戲平台:PC/XboxOne/XSX/PS4/PS5
《先驅者(Outriders)》是由曾經制作了《子彈風暴》、《堡壘之夜》和《戰爭機器:審判》的波蘭遊戲開發商為SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯)打造的美式科幻題材第三人稱科幻射擊遊戲。
遊戲支持單人遊戲和最多三人動態合作遊戲。兼備射擊遊戲與角色成長的RPG遊戲特性,四職業分支,豐富的槍支,裝備,技能等。初見有《全境封鎖》的感覺,是一款純正的刷子游戲。
《Outriders》支持1-3名玩家的動態合作遊玩模式,玩家可以獨自挑戰Enoch這個超進化星球,或是讓兩名朋友隨意進出遊戲。值得一提的是遊戲支持跨平台聯機,Steam、Epic、PS、Xbox用户均可以互相聯機遊玩,不過不支持跨平台存檔繼承。不過目前服務器的體驗太爛,Steam好評率僅56%。
玩家評論:
——全境,命運,戰爭機器縫合怪,射擊手感一般偏向戰爭機器。目前20級世界等級10嚴重缺子彈,經常打着打着沒子彈只好自殺補子彈。多數營地也沒個賣東西的NPC,只能回大城中間要加載幾次比較麻煩。敵人類型單調,傳奇裝備掉率也挺感人的,只出過一件!
——説真心話,這個遊戲確實好玩。命運2加暗黑3加聖歌模式合體。毀就毀在服務器上了。各種程序崩潰,各種無法連接,消磨掉了很多人的耐心。然後就給差評,然後連鎖反應大家看到差評就不入坑了。
《小森生活》:騰訊做的“動森”手遊
遊戲平台:手機
《小森生活》是一款治癒心靈的模擬養成手遊,遠離城市的喧囂,迴歸生活的初心,享受那一抹寧靜的閒適。玩家在收到一封來自外婆的神秘信件後,回到了小時候生活過的家鄉。在這裏,耕種、收割、砍柴、做飯、吃飯……接受大自然的饋贈,同時,親手建起屬於自己的家園,體驗這田園生活和趣味橫生的冒險與探索。
遊戲本身倒是讓小弟想到的去年大火的動森以及很經典的星露穀物語,加上宮崎駿般的畫風,感覺應該非常不錯。不過目前從玩家評論來看,遊戲的轉場過多以及抓動物的難度過高,讓不少玩家體驗不佳,評分僅5.4分,看來還需要後續改進。
玩家評論:
——現在人物30多級,房子11級。其他玩家反應的比較多了,比如揹包格子小、資源難採集、過圖卡、疲勞問題等,那些我都克服了,抓動物弄那麼難你們是認真的嗎???我是玩休閒遊戲的,不是肝節奏大師最高分的。
——唯一的感想———這不是小森生活,這是加載生活,或者讀圖生活,或者過場生活,反正我基本上大部分時間都是在讀圖,回家讀圖進門讀圖上樓下樓還要讀圖。