我們知道:中國、美國、日本等等國家是全球比較大的手機遊戲市場,這些國家的玩家貢獻了主要的手遊收入,因此通過相關的數據就可以瞭解全球手遊市場概況。博士近日留意到:海外第三方統計機構Sensor Tower發表了一份上半年美國手遊收入數據的最新報告,它一定程度上為我們呈現了歐美玩家的喜好情況以及氪金習慣,讓我們來看看。
由於眾所周知的原因,手遊市場在去年(2020年)就呈現出迅猛發展的勢態!時間來到今年,這一趨勢也沒有發生變化,全球手遊玩家的氪金額度節節升高,2021年上半年手遊投入為447億美元!那麼美國市場有什麼變化呢?我們從數據圖上可以看出:與2020年上半年相比,2021年上半年美國動作類(Action)手遊的玩家支出增長了一倍 ,成為今年上半年收入增長最快的遊戲類型。
如果你瞭解過歐美市場,那一定知道:“車槍球”類型的遊戲應該是美國玩家的最愛。而實際上,射擊類的手遊收入有了12.4%的增長,而體育類的手遊收入有6.5%的增長,這些其實都是蠻好的數據,因為它們的總量本身就很龐大,想要大規模的增長是很困難的!
與“車槍球”項目的正常增長率相比,動作類(Action)產品的增長達到了103.8%,這個數據就過分誇張了!而動作類手遊的總收入也來到4.357億美元,這是以前沒有發生過的情況。事出反常必有妖!相信常看博士文章的小夥伴已經猜出來了,美國市場動作類手遊收入增長如此之快都是因為國產手遊《原神(Genshin Impact)》的橫空出世!
《原神》的公測日期是2020年9月28日,預估今年上半年在美國市場拿到了1.74億美元的收入,是動作類遊戲的第一名!排在之後的《漫威英雄格鬥賽(Marvel Contest of Champions)》以及《龍珠激戰傳説(Dragon Ball Legends)》的相關收入遠遠比不上《原神》,《原神》憑藉着現象級的表現帶動了這一塊的市場。當然,Sensor Tower把《原神》劃為動作類遊戲自然不算錯,不過把它當做RPG、冒險遊戲也是可以的。
除了動作類手遊收入快速增長之外,超休閒手遊的收入同樣有大幅提升,同比增長60.4%,總額約5900萬美元;博士以前分享全球手遊市場的時候,超休閒手遊一般都活躍在下載榜,如今的收入躍增意味着它們未來有可能出現在暢銷榜;排名第三的則是桌上游戲(Tabletop),主要是指集換式卡牌遊戲,比如《寶可夢》、《遊戲王》、《萬智牌》等等,玩家支出同比增長41.7%,總額約3.89億美元。
七月初,博士和大家分享了文章《原神只拿到第三名,2021年上半年全球手遊收入概況簡評》,講述了排在《王者榮耀》、《絕地求生手遊》之後的第三名《原神》上半年為米哈遊帶來了約8.48億美元的收入!這麼一看,美國玩家貢獻了總收入的20.5%!且不提其他的,光這一點也要給《原神》點個贊!
有趣的是:美國市場手遊收入增長的同時,產品在下載量上卻不是很樂觀,各種類型都有着不同程度地下降!這意味着手機遊戲將開始面臨新玩家減少的情形。新人紅利吃完了,就該用遊戲品質拼刺刀了!
來源:愛遊戲的萌博士