王者榮耀的英雄手感,可以把其他moba一起碾壓了
王者榮耀一直被玩家詬病的皮膚錨點,建模醜,不客氣的説美術和建模經常就是一坨屎的狀態,策劃更是一羣小傻瓜,玩家的高留存率靠的就是qq微信社交體系,和elo照顧菜鳥玩家。把moba遊戲難度下降了一個檔次。
不過最近又去玩了網易的漫威超級戰爭,我覺得王者榮耀的英雄手感,其實已經把其他moba手遊碾壓了,這也是經常被王者榮耀自家玩家經常忽略的一個核心玩點。
司空震開大拳拳到肉,曙光凱感覺刀很鋒利,夏洛特2技能戳人回血,就是有一種快感,大招7星和3下被動追蹤那種爽快和多段打人的滿足感以及手感真是獨一份,其他遊戲法師遠程biu技能毫無爽快打擊感,而王者榮耀火舞扇子碰的一下加上掉一截血的感覺真是有一種我打到他的感覺。婉兒kpl那個皮,開大在人羣中穿梭回血,也是倍爽。
技術層面的前搖後搖以及距離等等是否會真的產生變化,這個無法斷言,但按理來説不應該會有區別。除去這個之外,就個人而言最影響手感的80%取決於音效,20%來自於特效的變化。之所以我説音效佔比這麼高,是因為我單獨關閉聲音去試玩過很多皮膚,沒有什麼明顯的手感變化。
花木蘭的獵龍者,至尊寶的清脆聲,馬超的神威,音效真的對手感有改變,而王者榮耀你可以去吐槽他的畫風幼稚醜陋,但音樂特效就是真正的世界級別,王者榮耀這方面是真的下了本錢。都是請了外國音樂特效專業領域的人做的。
漫威的moba,有很多非常吸引人的技能比如勇度的哨箭,但類似平安京,手感反饋的確是差了點,沒有原神和幻塔那麼嚴重,但積攢起來,也可以勸退不少玩家了,有種再好的建模打人也鈍刀切肉的感覺。
看到一種説法深為認同,其他MOBA是RTS衍生物,而王者榮耀是格鬥遊戲。的確王者榮耀的打擊感更加貼近格鬥遊戲,類似婉兒,馬超,火舞這幾個英雄,手感上是真的有上癮的打擊手感,單憑這一點,就是其他moba手遊很難超越的了。
來源:救死扶傷牛