王者中英雄的輸出效果上擁有了三種傷害,物理傷害、法術傷害、真實傷害,其中前兩個還是很好理解的,其中大部分的法師英雄的普通攻擊輸出的都是物理傷害,其中真實傷害的定義就是不會被法術或者物理抗性的減少,也就是玩家看到的真實傷害打出去的有多少就會讓對方的英雄承受多少了!
真實傷害之所以很強勢,首先就是能夠擁有了無視護甲的效果,也就是説不管是法術還是物理的護甲效果都可以直接穿透的,這也是擁有了真實傷害的英雄能夠輕鬆壓制坦度高英雄的原因,尤其是在機制上擁有的護盾效果的英雄,其中張飛和夏侯是比較明顯的,這些技能在真實傷害面前是沒有效果的!
無視格擋
很多玩家在對局中看到擁有了真實傷害的英雄上線總會使用反甲來剋制,但是這個裝備對於真實傷害並沒有效果,只針對了物理傷害,同時盾山這一類擁有了格擋技能的英雄,在面對真實傷害的技能時也是無法完成格擋的,貂蟬打盾山是太輕鬆了!
不能吸血
要知道除了真實傷害的其他兩種輸出方式都是可以附加吸血續航的效果,在對局中能夠看到大部分的真實傷害的技能都不會吸血,只是不同的英雄在被動技能上可能會擁有續航的效果,呂布的1技能在附魔之後能夠打出真實傷害,同時被動的1技能命中對方英雄就能夠提供續航的效果!
可減傷
雖然真實傷害能夠無視護甲的效果,但是卻能夠被英雄的自身減傷技能壓制,在王者中老夫子的高額減傷效果就是最明顯的,就算是真實傷害也是打不出效果的,這也是為何擁有了真實傷害的英雄卻打不過老夫子!
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轉載請註明: 你對“真傷”的瞭解有多少無視格擋,無視護盾,卻有2個弊端 - 楠木軒