作者:NGA-Nabram
真紅眼融合可以堆戰士族,用爆裂蘇生招上這張卡的話,再到自己回合就能觸發命抽+炸2蓋,往往能直接取得勝利或者建立很大優勢,這就是該卡組的核心思路。然後剩下的卡位,除了真紅眼的組件基本上就是用於命抽的牌了。
稍微分析一下帶的幾張卡:
1.紅融帶3,但其實一般只能開出一張,很少數情況可以靠蘇生上來的白板真紅眼融第二次。但我們本來也不是打持久戰的,所以還是帶3提高上手率。
2.帶了AD轉換者和二重身兩個戰士族,開局融合的時候看情況堆二重身或者AD。如果感覺對面是英雄,電池人之類坑多的卡組且自己有爆裂蘇生,那一般是堆二重身。如果對面是沒坑的卡組,或者説怕無底,或者説完全沒有拉出二重身的手段,那就堆AD轉換者。如果開局上手融合+二重身,是可以靠AD的效果把二重身翻過來直接炸2。
3.關於二重身,説幾個需要注意的點。它的效果是必發;然後必須選兩張蓋着的卡;一張卡發不了效果;如果對面不滿兩張你就不得不炸自己;連鎖翻開後是炸不了的,比如你翻二重身,選對面一蓋+自己的凱旋,然後連鎖凱旋,凱旋是不會被炸的。
3.爆裂蘇生帶滿,很多時候也不一定要蘇生二重身,開局洞悉+蘇生,蘇生一個兇雷皇也蠻厲害的。
4.夜攝,遙控器算是常規命抽斬殺的組件了。考慮到二重身發效果的時候可能會被康,或者對面提前開效果,有時候即使對面只有兩蓋也可以抽夜攝。遙控器的話,除了牛人斬殺外,也可以連鎖二重身躲對面的聖盃。有時候實在想不到抽啥好,或者命抽也斬殺不了,也可以抽個遙控器用來斷對面展開。
5.魔導師之力主要是為了自己在自己主要階段就給黑刃龍上裝備,這樣就多一康。比如你知道對面天空+變身,或者有個瘴氣準備炸你,你直接上裝備對面就直接裂開來(幾乎所有人都會等你進戰階或者到不得不發的時候再發效果)。後手面對英雄,你上個魔導師之力,頂着對面的變身和鏡壁,頭都給它撞爛。有極少數情況也可以Ad轉換者把對面的蓋怪轉攻(比如紐扣人),魔導師之力直接4000+攻一刀秒殺。
而且打內戰也很有用,我打內戰的經驗是,什麼炸彈人破壞劍,聽起來很厲害,但其實大多數時候都是靠兇雷皇決勝負,兇雷皇炸一波基本對面就不行了。而魔導師之力可以加防禦,對面的兇雷皇就炸不動你。
6.平行龍捲主要是為了應對金宮場地,紐扣人和光道狗。有兇雷皇的話,可以靠兇雷皇炸怪,龍捲炸場地贏金宮。打翻轉怪的話,雖然肯定是抹殺更厲害,但抹殺泛用性不高,龍捲雖然虧卡但多數時候都能用上。而且這卡組也有蠻多魔陷廢卡給你用的(多餘的紅融和爆裂蘇生)
7.如果感覺環境內內戰多的話,可以考慮帶一張巴斯達佈雷達和死魂融合,但這麼帶廢件更多了,目前不推薦。
對戰情況的話,除了碰到暗黑界基本是被吊打(對面瘴氣一開直接就基本到點了,只能祈禱對面先攻而且抽不到瘴氣),打別的卡組都基本上都55開,輸贏很看操作(打光道就全看運氣。。)。
我自己屬於是操作比較爛的那種(命抽完經常被對面秀,抽了個最沒用的),不過今天優化了一下構築,進了個天梯前百感覺還蠻輕鬆(昨天還在20星掙扎),説明這卡組還是有一點強度的。
造價相對於別的卡組也非常低了,十分推薦平民玩家嘗試一下。