《三體》改編遊戲,邁出了第一步

《三體》改編遊戲,邁出了第一步

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三體遊戲,是《三體》小説第一部中虛構的遊戲。

原著中,崇拜三體的組織ETO為了壯大自己,在地球宣傳三體運動,將獲取的三體文明信息彙總,與人類歷史結合,製作出了一款專供社會精英體驗的網絡遊戲。“被選中的精英“穿着V裝具”登錄遊戲,在虛擬世界親自感受三體文明的“偉大”與“奧秘”。

如果你熟知大劉風格應該知道,把角色當“工具”是《三體》系列的傳統藝能。在遊戲內講述三體文明設定,也是大劉把遊戲當“工具”,給讀者解釋自己瑰麗想象的具象方式。

“三日凌空”“人列計算機”“巨型鐘擺”,這些在三體歷史中發生過,但無法在地球“現實”復刻的事與物,被大劉套在了虛擬世界這個合理舞台上。在不影響主線敍事結構的前提下,巧妙展現了一個二級文明的恢宏史詩。

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人列計算機是原著初期展現的“三體”奇觀之一

不過相比大劉換着法講故事的作家素養,三體的“遊戲設計”,則存在不少“外行”問題。

比如受限人力成本與硬件限制,即使在如今,頂級3A遊戲也很難展現一整個文明的細節。而人類現今最高級的VR娛樂設備,也大多是實驗性質,完全做不到書中“V裝具”在08年就實現的“五感沉浸”。

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雖然外觀與現實設備差別不大,但性能天差地別

都不用智子鎖死人類科技,光如何讓AI難辨真假,讓NPC與玩家自由討論“萬年曆”這類複雜話題,就足夠讓2023年的“蟲子們”頭疼萬分。

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遊戲裏的周文王就是“智能”NPC

原著裏也有ETO接受三體技術開發遊戲的“圓設定“橋段。但想象一個僅靠”遠程指導“就做出遠超人類科技的頂級開放世界”開發組“,依然讓許多玩家大腦過載——我也曾在無數次感慨大劉想象力的同時,在潛意識中暗暗挑刺。

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電視劇版的編導,也借汪淼之口“圓”了一下設定

而伴隨着以上討論出現的問題是,既然連原著描述過的“遊戲”都無法還原,那麼將《三體》改編成遊戲,又該如何實現?

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其實《三體》在ACG領域改編,早在多年前就已被排上日程。做為一部提名雨果獎,贏得星雲獎,同時堪稱中國科幻引路書的作品,將其在其他媒介改編,是一條正確且必然的道路。但具體怎麼走,粉絲們卻得到了完全不同的回答。

2018年,B站拿下三體動畫改編權。四年後,接承版權,由藝畫開天製作的《三體》動畫於12月首播。但相比19年立項時PV冷峻,嚴肅,充滿“硬科幻”味的基調。正式版將故事重點放在羅輯的愛情線上時間線,情節的部分改動,也與原著區別較大。改編部分不討喜,受到了觀眾批評,也側面證明了《三體》不易改編的事實。

作為對比,另一款更貼近“遊戲改編”的三體作品,則走上了另一條完全不同的道路。

2014年誕生的《我的三體》系列,在第一季播出時,還只是用《我的世界》遊戲引擎製作的一套同人劇集。然而即便模型粗糙生硬,配音棒讀較為明顯,但對原著細節的完美還原,得當的增減刪改,優秀的氣氛調動,則讓《我的三體》獲得了粉絲的擁躉,評分高達9.4。

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充滿“既視感”的模型,在《我的三體》第一季中並不少見

在後續製作中,《我的三體》編導神遊八方及其團隊也得到了遊族和三體宇宙的官方支持。“同人逼死官方”的梗也變為了”“同人轉正官方”的佳話。

而伴隨着更正規的製作,二三季的觀感也有了明顯提升。製作最精良的《章北海傳》(第三季),在好評如潮的同時已突破一億兩千萬播放,大量觀眾借用原著台詞稱讚製作組“技術爆炸”,表達着對《我的三體》製作水平與精進速度的讚歎和認可。

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製作組的符合原著的原創補充也是觀眾好評的重要原因

其實《我的三體》幾季接連獲得好評,除了製作組從頭到尾透露出的對原著內容的尊重外,很大程度也因為,它破除了《三體》設定難以改編的“思想鋼印”。

在小説中,“水滴”, “二向箔”,“智子”這些奇特設定依靠文字構建,讀者在大劉的描述中遨遊,通過想象力補充,即可構建“明確”的科幻形象。但在具體的畫面裏,任何一點“疏漏”都會破壞整體的氛圍感,進而摧毀文字構建的“想象”。藝畫《三體》的失利,一大原因便是畫面細節與設計缺失過多,破壞了原著的“構建”。

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藝畫開天的單軌太空電梯,曾被觀眾評價為“逆天”

即便製作效果天衣無縫,實現成本,劇情連貫度,表現張力等其他要素,也是改編者需要面臨的艱難考驗。很長一段時間,“三體無法改編“的失敗主義情緒,在《三體》粉絲的討論聲中廣泛傳播。

《三體》改編遊戲,邁出了第一步
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《三體》改編遊戲,邁出了第一步

三體難以改編在多年前的互聯網上是一種共識

但當《我的三體》這個堪稱“小品級”,單集最高成本僅3萬,卻形象還原出“水滴秒殺人類艦隊”“全息超級計算機”等大量“名場面”,且符合故事走向的創作後。《三體》的視覺化改編似乎終於有了出路——相比“復刻”表相的設定,僅遵原著內核,對設定進行適當原創補充,似乎才是正確的方向。而除了藝畫相對失敗的改編外,2019年的《三體》漫畫與今年的《三體》電視劇,也都獲得了不錯的認可。

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採訪《我的三體》編導神遊八方:“你是如何做到”尊重原著精神“的?

答:“就是要有內味。”

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《章北海傳》第八集足以載入優秀動畫改編作品的光榮史冊

事實證明,《三體》雖難改,但並非不能改。曾經想都不敢想的改編電影,改編遊戲,也已不再是“空中樓閣”。

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回到最初的問題,《三體》該如何改編成遊戲?如今的《我的三體》或許又一次給出了方向。

今天,在遊族616少年節上,首款《三體》改編遊戲《我的三體:代號淪陷》第一次正式公開。美術風格上,可以看出遊戲同屬“我的三體”宇宙,經典方塊小人,外加lowpoly美術風格,觀感與《章北海傳》簡易但不簡陋的視覺風格異曲同工。

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《我的三體:代號淪陷》

我與官方溝通得知,遊戲背景是在羅輯將執劍人職責交付於程心後,人類威懾失敗,三體⽂明要求全⼈類遷移⾄澳⼤利亞,其餘地區稱為域外。在短暫和平時期後,智⼦發佈“保留地聲明”,人類進入長達兩年的“淪陷時期”。而遊戲的故事也將在發生在“淪陷時期”的域外區域。玩家會在遊戲中扮演冬眠復甦的反抗軍,對抗地球治安軍。

在官方提供的預告視頻中,道貌岸然的地球治安軍發送廣播,呼籲全世界人類放棄抵抗,接受三體人的“移民計劃”。而明顯是抵抗軍的成員,則關掉廣播,將其換成了一盤《夜航星》磁帶,伴隨着激昂的BGM,驅車消失在夜晚森林的盡頭。

這段對“黑暗森林”與“人類抵抗精神”的隱喻,讓我對遊戲初期的印象有了些好感。

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除此之外,從目前公開信息和圖片來看,玩家也會擁有自己的“反抗軍營地”,在抵抗運動的路上,玩家可以收集生存物資,製作武器裝備,烹飪食物,也同時包含一些經營要素。

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其實遊戲背景的這段故事在原著中描寫並不多,但官方也説明,遊戲會以偏原創,延展世界觀等方式進行創作。對此,我的擔憂與期待各佔一半。

一方面,雖然《我的三體》在《章北海傳》中進行過完全原創,並得到了觀眾認可。但遊戲與動畫製作是完全不同的領域。如何能在原創劇情中,讓玩家沉浸其中,讓遊戲交互自洽的同時“符合原著”,可能是製作組需要面臨的難題。有《我的三體》珠玉在前,遊戲想讓玩家滿意不是一件容易的事。

但另一方面,這畢竟是《三體》第一次改編成遊戲且正式公佈。相比多年前“網上瘋傳”但從未落地的飄渺傳言,起碼這一次,我們真的可以親眼見證一款《三體》遊戲誕生。

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早年大劉也提過《三體》改編遊戲

而對以上疑問,製作組魔格工作室的解答是:工作室成員都是《三體》粉絲,所以也明白《三體》是一個橫跨了兩千萬年時間的宏大作品,要想讓遊戲完美展現原著內容,是很困難的一件事。所以他們的開發目標並非是“把三體做成遊戲”,而是思考”如何通過遊戲來傳遞《三體》的精神內核。

工作室負責人也提到,他其實和《我的三體》導演神遊八方是生活中的好朋友,所以也很欣賞氦閃團隊(神遊八方公司)的進取精神。在與《我的三體》合作中,他們會以此為準繩,在真正尊重“原著”的基礎上進行創新。

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遊戲發佈會直播截圖

而在選取“淪陷時代”作為遊戲背景時,他們注意到的是原著中的一段描寫——“這些在深山和城市的下水道中衣衫襤褸飢腸轆轆的戰士,是在為人類最後的尊嚴而戰,他們的存在,是人類這段不堪回首的歷史中唯一的亮色。”

這段《三體:死神永生》中的金句,給了製作組靈感。他們希望能在遊戲中能承載這份精神,由玩家扮演反抗軍戰士去傳揚。

而比較令我意外的是,製作組在回答遊戲設計部分外,還提到了一套允許玩家自主構建的編輯器系統——《我的三體》最初是由粉絲搭建出的作品。所以在《我的三體》遊戲中,他們也希望玩家可以參與設計遊戲內容。

結合遊戲主打的策略冒險的玩法,玩家可以在反抗軍營地中設計自己的關卡與劇情。通過V裝具進入一個遊戲中的虛擬世界,自由發揮創意。雖然官方沒有透露太多具體內容。但若能提供一套方便好用的UGC玩法,勾起玩家們的創作熱情,對《三體》粉絲們也未嘗不是好事。

在《三體:死神永生》中,智子在離別時曾對程心説:“宇宙很大,生活很大,我們一定還能再相見。”

這句飽含詩意的話展現着《三體》系列探究宇宙命運的宏大格局,但也同樣是大劉用宇宙視角解構人類生活的可能性。對於高中時就有幸讀過《三體》全本的我來説,無論是改編成漫畫,動畫,影視,乃至遊戲。都曾是夢中的一縷想象,但隨着時間變化流逝,許多想象卻在現實一一實現。

我不知道《我的三體》帶來的是否玩家想象中的那款《三體》遊戲。但現在的我已經知道生活很大,而它也永遠充滿着可能性。

*感興趣的玩家可前往遊戲研發官網瞭解更多信息。

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