在雲頂之弈中,雖説細節不能決定絕對的成敗,但是它對玩家來説,仍然算得上是一個加分項,對局中發育的好壞和團戰的勝負,興許就和它有關係。
就拿強勢了三個版本,才遭到削弱的四極客來説,極客英雄裝備的分配就很講究,因為單是一個散件,能夠隨出來的成品裝太多了,在高極客陣容體系中,腰帶就會讓人聯想到基克、吹風,魔抗則是吹風、飲血,護甲則是冰心、射線等。
除此之外,大家覺得還有哪些特別細節的操作值得留意呢?
勝負節奏的把控
小回合的勝負,關係到連勝連敗的經濟,從追求連勝來説,很多玩家會選擇在戰鬥回合臨近開始時的瞬間快速升級,以人口優勢打對手一個措手不及,而且英雄升星也可以稍微晚一點,讓別人掉以輕心,對你場面的原本戰力形成錯誤的評估。
至於連敗就更“鈎心鬥角”了,甚至可以説是互飆演技,畢竟一張棋子都不上純粹空城的話,掉血比較多會很傷,所以大家或多或少會留點戰力弱的牌去換怪,如果此時有三約,還可以順便補點經濟。
不過要注意的是,當其他玩家戰力很弱時,三約的英雄就不要輕易升兩星了,可能就因為這一點戰力的提升,而讓自己的五連敗被終結了。
另外故意下戰力,還可以讓自己的實時血量變低,以提升接下來選秀中拿裝備和英雄的順位,尤其在4階段的選秀中有五費卡,在特定的對局中,一張五費卡就能讓玩家成功續命,比如説暗星(旺盛胃口)變異的卡莎。
英雄及羈絆特性的應對
在執法官羈絆還未重做前,它能鎖對方上一輪輸出最高的英雄,其中就包括了打野回合,所以很多玩家會選擇在打野怪時下掉主力輸出,它沒有參與團戰,自然就不怕下一回合碰到執法陣容時被限制了。
而在重做後,現在就只對血量最高的英雄有限制作用了,玩家的應對玩法呢,則是追三星、對此英雄屬性後給血量裝備,或者是在有塔姆的情況下,給它喂鬥士加血量。
現在搭配執法的陣容不多,這個技巧可能在很多實戰中用不到,不過呢,現在的毒鬥卻非常火爆,塔姆成了不容忽視的存在。
為了防止塔姆吃到更多的裝備,很多人會把攜帶了裝備但一時半會兒身板很脆的英雄,給稍微地藏起來,而且我還看到有人在擁有自然之力的情況下,直接將其給到場下的英雄攜帶,這個處理可以説是相當細節了。
不撿法球是什麼操作?
在備戰區格子夠用的情況下,我們都會習慣性地將場上掉落的法球拾取,不管是金幣、戰利品、英雄還是紋章之書等,都能夠派得上用場,早撿早享受。
不過呢,如果這個法球是由海克斯給予的固定英雄,而玩家恰好又決了定要玩以它為核心的賭狗陣容的話,此時就可以考慮晚點拿了,原因也很簡單,這樣做能夠提升玩家追這個英雄升三星的概率,遊戲的機制就是海克斯提供的英雄會佔用卡池。
雖説只有一張,對玩家整體的抽卡影響不會太大,但云頂之弈畢竟是個玄學“遊戲”,各種八聽一的名場面大家也都經歷過,而賭狗陣容又很吃節奏,C位三星的早與晚尤為關鍵,所以這個技巧還是很實用的,我記得當時首次看到的時候,第一反應就是學到了。
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