魔獸世界懷舊服:沒50%經驗BF練級慢?這不是重點,重點是誰急了

#魔獸世界tbc懷舊服#50%經驗BF或許要延遲到來,對於正常玩家來説,早一點晚一點根本無所謂,反正從經驗BF開放到WLK實裝的時間間隔是固定的,無非就是早一點練號還是晚一點練號的問題。但是近期關於這個經驗Buff實在是吵出了新高度,且不提這個Buff是否有那麼重要,沒50%經驗BF練級慢?這不是重點,重點是誰急了?給大家一點提示,抓住7月尾巴,帶最後一波小號,誰在急不可待?

魔獸世界懷舊服:沒50%經驗BF練級慢?這不是重點,重點是誰急了
任務升級成過往

任務升級這件事要從60版本開始説起,當年的魔獸就是憑藉眾多史詩級的任務脱穎而出,為玩家勾畫出了一個宏大的世界,對於沒玩過的新人玩家來説,做任務升級是最好的瞭解魔獸世界的方式。但是當懷舊服到來之後,自從第一羣滿級的法師出現,帶小號升級就成為了一個產業鏈持續至今,一邊賺着金幣,一邊還要説做任務升級的玩家有點想不開。

魔獸世界懷舊服:沒50%經驗BF練級慢?這不是重點,重點是誰急了

到了70版本,任務升級和自強隊再度出現,但是經歷了P1的亂象之後,大部分近戰都被迫轉行或者加入遠程職業,自強這件事已經慢慢行不通,這時候確實應該有一個經驗Buff出現,給準備征戰WLK的玩家們一點信心。對於普通玩家來説,這個消息看起來還是不錯的,但難稱是好消息,如果不算練小號的話,玩家們已經經歷了兩個大版本的升級過程,第一次是不得不升級,第二次是因為血精靈和德萊尼,第三次或許會因為DK再練一次,練級過程的體驗難稱舒服,於是暴雪推出了叮號直升,但是在遊戲內的改動卻屈指可數,哪怕是送點經驗。

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任務升級不再有史詩感

其實魔獸世界的任務設定都不僅僅是為了讓大家獲取升級的經驗,一些任務設置是為了讓大家更好的熟悉自己職業的技能、走位、距離感和職業配合,簡單來説就是手法。通常説到某位玩家手法好,其實不單單是説這位玩家走位風騷,這其中還包含了他與其他隊友的配合、對Boss的熟悉程度、對CD時間的把控等等。叮號確實很容易,但是滿級之後還是要靠時間來彌補快速升級之後產生的問題。

魔獸世界懷舊服:沒50%經驗BF練級慢?這不是重點,重點是誰急了

當大部分玩家都拋棄做任務升級這種方式之後,團本中出現一些奇奇怪怪的事情也就不奇怪了,沒有經歷過任務怪捶打的玩家直接去面對S級的團本怪,不出問題才奇怪吧?甚至很多玩家對於自己職業的瞭解程度都比較膚淺,只會按1是玩不好某個職業的,或許團本可以過,但是值得稱讚的是你的隊友,並不是你的“1鍵”按得夠勤。換句話説,當任務升級不再有史詩感,就説明懷舊服已經走向快餐化了。

魔獸世界懷舊服:沒50%經驗BF練級慢?這不是重點,重點是誰急了
80前誰在急不可待?

如果經驗Buff實裝,那麼同時會實裝的還有大號帶小號的經驗會減少,這就讓一些刷子們難受了,離開了瑪拉頓、斯坦索姆、圍欄等等地圖,別説排骨了,會不會沒飯吃?所以趁着經驗BF沒有到來的這段時間一定要造勢,順便還幫了一下GZS,“很多裝備真的要絕版了”、“再不收藏就來不及了”等説法最近大家聽到不少了吧?不管是GZS還是排骨和刷子,現在G哥只要聽到他們的名字就覺得想吐。

魔獸世界懷舊服:沒50%經驗BF練級慢?這不是重點,重點是誰急了
寫在最後

#魔獸世界#TBC懷舊服的地精、排骨、刷子、GZS一直存在,四個名詞中有三個不難理解,最不好區別的就是排骨這個羣體,趁着80還沒來,G哥打算和大家好好説説這個羣體。因為隨着時間推進,很多排骨已經開始指責別人是排骨了,搞得遊戲環境烏煙瘴氣,具體內容我們下一篇文章見。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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