主忠有桃不吃,解析三國殺那些令人左右為難的局面
忠臣有桃不出壓榨內奸
歷來內奸都是身份模式最弱勢的一方,尤其是在遊戲環境愈加惡劣的八人軍爭裏,隨着武將強度的整體提升,主忠方得以壯大其力量,雖然反賊殺的現象有所緩解,但在兩方神仙打架的局面裏內奸根本就沒有控場的機會。
內奸勝率創下新低
不能有效的控場,內奸還有何存在的意義?忠臣在明明有能力響應的情況下,故意跳過主公的瀕死求桃,利用內奸特殊的勝利條件進行變相壓榨。即使在遊戲規則的允許範圍之內,仍不能洗脱這是一種素質低下的行為體現。
內奸身份最容易被幹擾心態
處於左右為難境地的內奸要麼忍氣吞聲,冒着替人打工的風險救回主公,要麼就放任瀕死的主公送反,忠內誰也別想贏。其實到了這種地步,勝利和分數什麼的都已經不重要了,除非有穩贏的把握,否則撕票就是最好的選擇。
回合結束酒與閃棄其一
回合結束時留存手牌的數量在沒有技能加成的情況下,上限一般不能超過當前體力值,如此便會導致由於沒有足夠手牌支撐回合外的防禦,血線很可能會被進一步壓低的惡性循環。
大多時候都會選酒
特別是在一血進入棄牌階段的關鍵時刻,保留下來的一張手牌,決定了自己在這局遊戲的命運,比較難以選擇的是酒與閃,兩張卡牌的特點都很鮮明。
優點:
瀕死回覆1點體力,也可輔助回合內爆發
能夠抵消帶有增傷效果的殺
缺點:
回覆量在高傷害面前不夠看
無法防禦傷害型錦囊
無力面對附加增傷效果的殺
酒的容錯率自然是強於閃的,但也並非適用於所有的局面,至少有四種情況絕不能棄閃而留酒。
1. 敵方存在攜帶增傷機制的菜刀武將,如界許褚
2. 敵方存在掠奪他人手牌能力的武將,如界關羽
3. 敵方存在擁有強制參與拼點技能的武將,如劉協
4. 與隊友處於鐵索連環狀態
廢將與“四害”難以抉擇
對於那些將池較深,武將數量達到偽全擴的老玩家們,不論禁將方案多麼完善,也避免不了時常被選將框制裁的尷尬局面。標將換廢將,廢將換四害,一波換將卡打出去,甚至將面質量連之前的都不如。
寧願隊友是夏侯淵
四害武將之所以會人人喊打,歸根結底是其技能觸發條件過於被動,無法為隊友分擔嘲諷,在圍觀流打法下對團隊的貢獻幾乎為零,都是在隊友陣亡後才有機會產生收益。
典型不動白郭嘉
可即使是弊端如此明顯,這類武將出場率仍然居高不下,實在令人匪夷所思,當選將時系統只給出了一些糟糕的人選,寧可選一些沒什麼發揮但主動性強的廢將,也別再讓郭嘉孫策之流再出現在鬥地主模式的對局裏。
你還遇到過哪些令你左右為難的局面呢?