為了刷差評,《皇室戰爭》與《三國殺》玩家團結在了一起

為了刷差評,《皇室戰爭》與《三國殺》玩家團結在了一起

《部落衝突:皇室戰爭》的玩家社區在最近活躍了起來。

這並非是這款老遊戲迎來了週年慶或者新活動之類玩家喜聞樂見的內容,而是《皇室戰爭》最近的一次版本更新惹惱了玩家所致。因為更新招致差評本身並沒什麼特別的,但如果差到動搖了差評之王《三國殺》的霸主地位,那就是另外一回事了。

和以往歷次行動一樣,訓練有素的《三國殺》玩家集體出擊,為了保住自家遊戲差評榜榜首的地位,毫不吝嗇地給《皇室戰爭》送上了五星好評和溢美之詞。然而不一樣的是——

這次即便是《三國殺》玩家,也沒能阻止《皇室戰爭》玩家在多個平台抄了自己的老家。

1、

《部落衝突:皇室戰爭》是由芬蘭遊戲公司Supercell開發的一款卡牌手遊,融合了即時策略和塔防等多種元素。由於本身的玩法革新和前作《部落衝突》帶來的影響力,2016年3月,剛剛面世的《皇室戰爭》便備受歡迎,長期霸榜各大應用市場,在國內也收穫了超過600萬的月活玩家。

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當時的《皇室戰爭》雖然內容較少、玩法單一,但有着良好的平衡性和較高的策略性,各種活動也別出心裁,有着穩固的玩家羣體。不過對於這些老玩家來説,他們最懷念的還是遊戲早期的氛圍。

以前的《皇室戰爭》各服務器互通,國內玩家也能匹配到海外玩家,許多外國友人在對戰結束時總會送上一句“good game”,並互加好友;遇到不友好的外國人,國內玩家會同仇敵愾,變得空前團結。對戰之外,遊戲的社交屬性也為很多玩家留下了美好的記憶。

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然而去年3月,伴隨着一場長達十幾個小時的維護,《皇室戰爭》國服與國際服完成了分離,國服交由騰訊獨家運營。這次維護過後,許多卡牌的名稱和圖標遭到修改。更重要的是,當國內玩家再次進入遊戲,發現自己的好友列表已經被清空了,並且自動退出了加入的外國部落。

至於仍然留在國際服的中國玩家,也因為勢單力薄,無力再對抗不友好玩家的嘲諷,以前空前團結的“華人黑幫”,在一瞬間變成了備受欺凌的“華人勞工”。

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緊接着,Supercell與原代理商崑崙樂享的協議到期,以前並存的《皇室戰爭》崑崙版和騰訊版至此只剩後者一個。同時,為了這次更換代理,遊戲版本已經在長達八個月的時間裏停止更新,此時的國服進度開始遠遠落後於國際服。

落後的版本、閉塞的環境、大量被和諧的內容,加之積累多年的社交圈在一夜之間灰飛煙滅,許多玩家早就對國服積怨已久。然而恢復更新後的《皇室戰爭》國服卻沒有抓緊時間追趕國際版本,反而藉着服務器不通,徹底和國際服分道揚鑣,打造起了國服特色版本。

今年六月末,在毫無預告的情況下,國服進行了一次重大版本更新。

這次更新不僅下調了對局獎勵,上線了各種禮包,還大刀闊斧地修改了所有卡牌的數值,一舉打破了《皇室戰爭》經營七年的平衡體系,整個玩法完全崩壞。

舉個例子來説,卡牌屬性從以前每級10%的漲幅,現在變成了每級20%或30%。這意味着,現在相差一級的兩張卡牌,有着以前相差二或三級的壓制力。

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在這次版本更新之前,逆等級壓制取勝是《皇室戰爭》的遊戲特色之一,也是許多玩家的樂趣所在。而這次更新之後,玩家面對練度高於自己的對手幾乎不可能取勝。

同時又因為遊戲內產出獎勵變少,低等級玩家很難湊夠卡牌升級所需的材料和金幣,於是陷入了惡性循環的僵局。而想要打破這種僵局,唯一解便是購買商城禮包。

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在這次更新中,商城很貼心地上架了很多種類的新禮包

隨着卡牌數值改動而來的,還有新的對戰模式、新的段位劃分規則,遊戲內每一點變化都刺激着玩家的神經,每一點改動都如司馬昭之心——官方要把玩家綁在車上,車門焊死,在氪金的道上一路狂奔。

2、

實際上,近些年來《皇室戰爭》的遊戲環境已經稱不上好。Supercell這家曾在六年時間內打造四個爆款遊戲的勞模公司,近些年並未拿出過和以前同一量級的新作,新項目腰斬不斷,老遊戲的內容更新也逐漸變得平庸。

同時,Supercell的骨幹成員也開始不斷外流。2020年,《皇室戰爭》的主設計師Seth被調離項目組,由新人接替遊戲內數值平衡工作。去年,Supercell的總經理兼全球工作室負責人也跳槽去了米哈遊。

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種種因素使《皇室戰爭》的遊戲環境越來越差,國服和國際服的分離,更是讓國服環境雪上加霜。一些玩家為了避免慘遭官方魔改的毒手,逃到國際服避難。另外一些玩家架設私人服務器,以求和國際服保持同樣的進度。

這些私服當中,不乏為了“整活”存在的超級魔改版本。而就在這次版本更新之後,很多玩家回過頭來突然發現,就算是這些為了整活而生的逆天魔改版本,看起來也要比官方靠譜得多。

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對於一款主打PVP的卡牌遊戲來説,數值直接影響着玩家的遊戲體驗,大幅調整數值無異於讓玩家積累的遊戲經驗和戰鬥策略全部失效,顯然是最容易惹惱玩家的逼氪方式。

如果説之前的分服是因為外力所迫,還算情有可原,那麼這次國服專屬的版本更新便成了導火索,點燃了玩家羣體積怨已久的怒火。一時間,各種針對官方的謾罵紛至沓來。

一些已經退遊的玩家更是沒想到,幾年後《皇室戰爭》竟然重回了他們的視野,只不過是以這種方式——聽到噩耗的老玩家發揚脱坑回踩的精神,為這場本就旺盛的大火又添了一根柴。

隨着事態升級,《皇室戰爭》的評分也一降再降,很快遊戲在TapTap上的評分便從6.5降到了2.5分,在各大移動市場的評分也以觸底之勢撼動了差評之王《三國殺》的地位。

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3、

《三國殺》——差評榜的王者,這位實力強勁的選手,因為付費問題和幾乎不存在的武將平衡性,始終霸佔着各平台遊戲的差評榜榜首。

從兩年前《三國殺》Steam版本被玩家直接送上差評榜第一之後,《三國殺》霸榜便發展成了一種獨特的文化生態:每當遊戲圈出現一個可能影響它霸主地位的糞作,熱情的《三國殺》玩家便會第一時間趕到評論區,毫不吝嗇地抬上一手。

他們的做法便是“給對方刷好評”。這兩年間,《三國殺》玩家靠這招制敵無數,連續打敗了因創意工坊問題陷入輿論地獄的《鬼谷八荒》、貨不對板還“卷錢跑路”的《Mirror2》,以及災難級移植情懷作《勁樂團》……

為了捍衞差評之王的地位,這次《三國殺》玩家再次傾巢出動,紛紛為《皇室戰爭》打出五星好評。

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但因為本次主戰場不在Steam,很多玩家第一時間並不清楚事情的原因始末。直到兩天後,《皇室戰爭》玩家才反應過來,開始一邊呼朋引伴給自己刷差評,一邊效仿對方給《三國殺》刷好評。

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但和訓練有素的《三國殺》玩家相比,行動力和文采性亦有差距

一邊,憤怒的《皇室戰爭》玩家誓要將舊信仰拉下水;另一邊,正統王師《三國殺》玩家堅決維護王的地位,雙方展開了轟轟烈烈的對戰。但或許因為《皇室戰爭》所暴露的問題與《三國殺》過於相似——數值混亂、平衡盡失、官方逼氪,雙方在充分交流之後,很快流露出了一種“惺惺相惜”之情。

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雙贏!

隨着玩家局部和解的面積逐漸擴大,《皇室戰爭》的差評越來越多,場面失控最終驚動了官方。7月4日,國服進行多次緊急更新,調整了卡牌數值,把賽制模式也改了回去。

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雖然官方亡羊補牢挽回了一些玩家口碑,但就結果來看,這次抗議還遠稱不上皆大歡喜。國服數據雖然改回了更新前的版本,但仍沒有和國際服最新版本同步,對戰獎勵也比國際服要低了不少。

簡單來説,國服在這次炎上事件中,挑了幾個最被詬病的地方改了回去,而其他地方仍然保持着國服專屬版本的特色。

目前,《皇室戰爭》評論區仍然充斥着大量差評,個別好評改變不了口碑崩盤的局面,官方滑跪也無法挽回退坑潮造成的玩家流失。

而對於一些選擇了原諒的玩家來説,他們還要面對本次事件最大的烏龍:

之前版本更新過後,許多玩家為了避免被等級壓制,主動送人頭降低自己的段位。他們在天梯站消極應戰,只求掉分,受盡了委屈。而國服在維護之後,又將玩家分數全部回檔到了更新前的狀態。回到遊戲的玩家,驚訝發現:

“這幾天受的委屈,全都白費了。”

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每個遊戲終有落幕的一天,《皇室戰爭》自開服已經過去了七年,如今難掩頹勢也實屬正常現象。只不過,恐怕每個喜歡過它的玩家都不願意看到,它在落幕之前會淪落到這種境地。

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