大家好,我們又見面了。廢話不多説,就讓我們接着上期繼續講。
五.走位必備——螃蟹走位
螃蟹走位即字面意思,直上直下的行走,y軸速度和斜着走y軸速度是一樣的,由於剔除了多餘的x軸移動,因此可以精準的規避技能。
螃蟹走位的一大用處:心理壓制(與騙替身組合經常可使玻璃心玩家退遊戲),例如你玩曉鼬天照起手,你看到對面替身,直接螃蟹走位略微調整,對面的技能就空了,若是他空了技能之後還被你抓了後搖,那不是妥妥的勸退遊戲嗎(笑)
x軸忍者的必修課,x軸忍者由於y軸短板,需要靈活的y軸走位(即螃蟹走位)來彌補不足。
六.站位(低段位必學,高段位隨意)
打過無數的單子,我發現暗部上下的人開局十有八九站在上路(上路由於比下路寬闊近乎三分之二,不少人直接就往上路跑),如果這個段位的人想拿到優勢,你或許可以開局嘗試站在下路角落,對面如果耐不住性子放兩個技能,那就是賺到。
重點——開局站下路需要考慮對面的忍者情況,你要思考這個忍者能不能開局莽到你。這是因為決鬥場y軸大概分了三份,開局你站的的位置大概處於三分之一的決鬥場y軸,面具男的噴火,曉鼬的分身,長門的炮這種開局速度快的x軸起手技能都可以打到走到下路角落的你,這種忍者的破解方法就是先往上走再往下走,這樣是絕對安全的(我現在還在用)
所有忍者的技能都有一定的y軸,還記得小時候玩的三線射手嗎?(植物大戰殭屍的變種豌豆,放在上下兩路的時候就成了兩線射手),我們開局站在上下兩路就是因為可以增大技能的躲避率。
這個站位不限於開局,敵方不明確你的動向時皆可使用。
七.對峙試探
走位的時候可以點着走,慢慢走,尤其是對面不知道你在哪裏你也不知道對面在哪裏的情況下(我方忍者腳底藍色光圈,敵方忍者腳底紅色光圈)當你看到對面腳底的光圈時,你就要做好防範,因為此時對面也一定看到了你。
y軸強起手忍者(水門面具男等)看到光圈直接起手,對面一般是反應不過來的。
需要注意的是你可以藉着敵方警戒的心理來騙技能,比如你慢慢移動使得敵方看到了你的光圈(當然你也看得到他的)出於自保,他們一般會交技能防身,且你這個忍者起手能力越強,對面自保越賣力(水門面具男經常可以這樣眼神騙技能)
八.走位分析
一個會走位的人必定會是一個分析走位的專家,首先你應該觀察對面走位的趨勢,如果對面在你視野中消失的時候有向下的趨勢,那麼他此時八成在下路。(學會舉一反三特別重要,你在走位的時候也可以故意暴露一個趨勢,在站到與之相反的地方)
沒有趨勢怎麼辦?找他消失的相反y軸,比如二代波乘擊從下路逃跑了,那麼他此時八成在上路(舉一反三不用我多説了吧)
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(此文原作者為B站 褪盡年華(UID 102817113,轉載已獲本人同意)