原神:從傷害的角度來分析為啥心行組合會特別舒服

作者:NGA-戰無不勝(吃癟)

原神:從傷害的角度來分析為啥心行組合會特別舒服

心海戰場是一種很多心海都師喜歡的玩法。而心海和行老師組隊,是心海戰場玩法最舒服的一個組合。畢竟心海是行秋的書迷嘛。

而我自己因為特別喜歡行秋,因為他是我第一個4星角色。在給神裏抽了綠劍之後還專門抽了一把綠劍給他。

原神:從傷害的角度來分析為啥心行組合會特別舒服

行秋因為6星水神的稱號,可能很多人把他的傷害捧得太高。一直以為心行組合下心海的傷害是遠遠不如行秋的。甚至傷害都是行秋打的。

然而這是個錯誤的觀念,那麼現在我們就拿高配的綠劍行秋和1命月華心海比比吧。隨便説説為啥他們+起來會很舒服。

首先來看看我自己的心海的單人平A傷害。

原神:從傷害的角度來分析為啥心行組合會特別舒服

然後我們去找一個樁子,就大世界的雷系古巖龍蜥吧。畢竟老朋友了,有事沒事都可以找你。

然後以心海爆發期10秒為限,分別看看心海和星秋的單人,注意是單人傷害。

首先是心海的單人傷害。

原神:從傷害的角度來分析為啥心行組合會特別舒服

然後是行秋的單人傷害。

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是的你沒有看錯,行秋如果只計算在心海開Q10秒打滿的雨簾劍,是隻有這個傷害的。

這個問題其實歸功於一個誤區,很多人以為行秋就是1秒5劍,但是如果你仔細觀察你就會發現。行秋的劍是每一輪會出不同的數量,但是都可以總結為5 3 2,每秒變換一次,總結下來就是3秒10劍。9秒30劍。

10秒的話也就不過32-35秒。那麼這個倍率*上5K5的傷害。也不過只有17-19W左右。而心海,1命的情況下聖遺物接近畢業,那麼1輪平A是7k+7K+8K+9K左右為3W1,10秒期間正常情況下1命心海可以打出5-6輪AAA,那麼就是15W-18W。

然後附加蚌埠套的傷害,因為能打滿3輪,所以附加傷害位7W2。那麼心海一輪的傷害為23W-25W。

不過你可能要問了,但是圖裏的和心海差距差不多有一倍了,那是因為暴擊問題,心海沒有暴擊,所以她的25W是活生生的25W,沒有任何變化的。

行秋的19W會因為暴擊期待而減少。而我自己的行秋為70暴擊。所以傷害期望也只有13W左右,相差了接近1倍左右。

可能你要問了,那為啥不算的18秒倍率?那麼這個問題就很有意思了,因為你根本不可能打滿18秒啊。比如雷國雷神拔刀,行秋的時間被佔用了。

香菱丟鍋巴丟Q,行秋的時間被佔用了,班尼特丟Q丟E,行秋的時間又被佔用了,所以行秋的倍率一半來説以10秒計算比較準確。事實上心海主流武裝隊伍三巨頭,心行雷XX,在心海E 雷神E XX丟技能 行秋EQ 心海Q A完然後切雷神拔刀之後,頂多也就觸發兩輪雨簾劍。

好了分析完他們的佔比了,再來分析分析為啥她們+起來會很舒服吧,神裏綾華知道吧,就那個稻妻全村最美的女人。

神裏:???怎麼又是我?咦。

因為用你做戰鬥力比較單位比較有説服力啊jojo立3。

首先我們來看看心海+星秋的合計傷害。

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然後我們看看2命神裏+莫娜的大招傷害。

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是的你沒有看錯,居然和神裏+莫娜的BUFF(7級Q 千巖 討龍)霜滅傷害只差了一個古巖。那麼你就要説了,這不是神裏單算BUFF後大招傷害麼。她還沒平A和丟E啊。但是,這也只計算了心行的傷害。也沒有把另外兩名隊友算進去。

所以從比較簡單的結論來説。1命月華心海+高配一點的行秋,他們只要開出一套組合技,那麼傷害10秒期間的爆發傷害只會比神裏吃了莫娜BUFF後的大招對單傷害稍弱,而且有個最大優勢。丟掉傷害的幾率幾乎為0。

所以實際使用起來,配合其他隊友。是特別的舒適的。

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