楠木軒

魔獸世界懷舊服:針對各職業的定位,吐槽分析

由 太史憶秋 發佈於 科技

魔獸世界懷舊服:針對各職業的定位,吐槽分析


首先聲明一點:分析基於正常野團,金團,D團。不討論配置極端的競速團。

戰士:我經常看到的一句話,限制狂暴戰dps的只能是T。對於説這句話的狂暴戰,我也想説一句,限制我們T仇恨能力的,只能是治療。那麼作為治療,是不是也可以吐槽一句:限制我們奶能力的,只能是DPS?所有治療無腦頂級大治療刷BOSS當前目標,20秒之內你們能打掉任何BOSS,我們治療就敢不要T打任何本。T的第一目標永遠是抗住,然後才是拉住。

DPS的第一目標是:如何配合自己團隊的T,在不OT的情況下最大化自己的傷害。記住一點:魔獸世界不管怎麼變,它都是一個團隊遊戲,講團隊講配合永遠是第一位。做為一個T,提升硬度是對團隊治療的負責,能抗住的情況下,提升自己的仇恨能力是對團隊DPS的負責。能抗住能奶住永遠是團隊最重要,最優先的需求。

法師,盜賊:唯二的兩個最純粹的DPS職業。你們傷害比別人高不是很正常嗎?法師除了開打前做水做麪包,副本過程中有需要你們分心的地方嗎?(盜賊唯一需要分心的就是黑翼陷阱房)

術士:開打前拉人,做糖,,基本片就沒了。副本前期基本都在吸片,沒啥傷害。一路可能還老是有人要糖。然後還得上各種詛咒。。所以,你們首先能在整個副本過程中及開打前,不需要術士拉人,做糖,上詛咒,招小鬼各種。再來跟術士談DPS的問題。。拋開這些,術士的DPS不虛任何人。一邊享受着工具人的詛咒,拉人各種福利(真香),一邊鄙視別人的DPS,你們這樣真的好嗎?當然,借工具人的藉口划水的另算。

獵人:一個團只需要一個獵人工具人(開怪獵人),一個好的開怪獵人,是半個指揮,掌握好開怪節奏,你們會覺得打的很舒服。一個好的開怪獵人,各種標記,小怪坐地回藍。打不出傷害可以理解。除了開怪獵人,打不出傷害的獵人都是渣渣。都當自己真是工具人職業,明目張膽的混了?獵人的傷害,同等級裝備,同等級操作水平,是很難打過狂暴戰盜賊。(單體不虛法師,法師的優勢在A怪)。

但是,獵人達到80分操作水平比狂暴戰盜賊達到60分操作水平簡單。。80分的獵人打不過60分的狂暴戰盜賊,你就是在划水,就是混子。這個分不是WCL分,我就是比喻,考卷分。獵人名聲,生生就是被這些人藉着工具人的藉口敗壞了。

治療:治療首先肯定是保T和自身。T倒了,治療死完了,還能打麼。最煩DPS一死就説治療放生,嗶嗶嗶的。現在治療都是打地鼠,不存在放生誰誰誰的情況,只能説你運氣不好,剛好你這個地鼠躲在邊緣了,或者你確實招人煩。。治療不會故意放生誰,只是有時候熟人朋友可能會多關注一點。

然後,一般團隊只有兩三個小德,全團爪子,一加好幾隊。你死了,沒了,你私密一下,一般都會加吧。騎士:八個職業,每個騎士每15分鐘加八個職業,自己體會去。牧師:一般一個牧師兩個隊。一個隊要回一次藍。團隊不給回藍時間,誰愛加誰加。

最重要的一點:開打前,指揮分BUFF,是不是都不看的?反正跟自己沒關係????然後一沒BUFF了,就在團隊嗶嗶嗶嗶嗶。。。。自己記一下,然後沒了的時候私密,只要有藍有時間,都會加的吧?

最最最重要的一點:魔獸永遠是一個講配合的遊戲,你可以鄙視混子,鄙視划水。。但是請別鄙視吐槽某個職業。除非你的團隊裏永遠不要某個職業,沒有某個職業。

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