火影手遊:暴怒帶土的打法逐漸被熟悉,反而覺得不如疾風咒佐強?

2980點券的暴怒帶土從最初上架後的各種真香,到現在有部分玩家發現這個忍者好像沒有想象中那麼強,這樣的轉變過程可能是因為有一個新忍者的熟悉階段。當暴怒帶土上線後,很多沒有招募這個忍者的玩家就不會太清楚他的具體技能機制,這樣就會出現各種被暴打的情況。而暴怒帶土本身的技能機制也不復雜,又不會出現穢土水門或者金鳴那樣各種閃現的機制,所以,玩家們就基本上摸透了這個忍者的技能機制,開始找到應對的辦法。

火影手遊:暴怒帶土的打法逐漸被熟悉,反而覺得不如疾風咒佐強?

大多數玩家在用暴怒帶土的時候,就是開局找機會用二技能的扦插之術起手,然後就是直接過去開暴走狀態連續打傷害,或者是過去眼神騙替身。所以,開局通過走位躲過扦插之術以後,對面的暴怒帶土就會非常被動,接着大概率就是直接進入暴走狀態,用突進抓取或者暴走狀態的普攻起手,再不然就是秘卷和通靈。如果暴怒帶土起手到你,他想打反手就只能用通靈保護或者是一技能的暴走虛化狀態躲避技能,但我真的不建議用暴走狀態來反手,因為這個技能前搖很大,一旦被打斷就是15秒的真空期,就會變得更加被動。

火影手遊:暴怒帶土的打法逐漸被熟悉,反而覺得不如疾風咒佐強?

再加上這個忍者的Y軸起手能力不強,所以你儘量拉開Y軸範圍可以很好的防備對面的暴怒帶土,如果看到對面直接抓取過來,你可以適當的丟秘卷頂一下。這樣的一個情況基本上是比較常規的暴怒帶土打法,也可以看出來這個忍者有一些明顯的缺點,反手不足,起手能力比較依賴二技能,也可以理解為比較依賴通靈,我見過很多暴怒帶土就是利用通靈打出優勢,再加上本身抓取多的特性可以很快的直接帶走對方。

火影手遊:暴怒帶土的打法逐漸被熟悉,反而覺得不如疾風咒佐強?

當初我在分析暴怒帶土和疾風咒印佐助的時候提到過,這兩個忍者的強度差異不大,只是專攻的方向不同。暴怒帶土簡單粗暴易上手,抓取多克霸體,而且斬殺線很高,疾風咒印佐助有一個白蛇可以反手和起手,二技能突進也有無敵幀,重做後空中的靈活性更高,只是上手難度也會更高。隨着玩家們慢慢的熟悉疾風咒印佐助的技能機制以後,開始發現這個忍者的強度反而要比暴怒帶土更高?這個觀點似乎出現了反轉,我還記得當初有不少玩家説暴怒帶土完全碾壓疾風咒印佐助。

火影手遊:暴怒帶土的打法逐漸被熟悉,反而覺得不如疾風咒佐強?

之所以出現這樣的情況,就是因為疾風咒印佐助的強度上限逐漸被開發出來,靈活的技能搭配可以應對更多的場景。而暴怒帶土確實強,但缺點也會更加明顯,但不得不説,暴怒帶土的技能還原度和打擊感是真的不錯,如果你為了情懷去買這個忍者,我覺得沒毛病,而且強度也很可觀。但你奢望他可以成為天王忍者,那應該會失望,我只能説這兩個忍者也算是勉強達標了2980點券的水準,不要去跟1980點券的新春水門等忍者對比,這樣就會發現,差的這1000點券只是為了情懷買單,而並不是給強度加分。

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