騰訊遊戲Q4收入環比下滑6% 國內遊戲廠商新勢力崛起
本文轉自【TechWeb】;
3月24日消息,騰訊控股今日發佈2020年第四季度及全年財報,從數據來看,騰訊業績依然穩定增長,全年營收4820.64億元,同比增長28%,經調整淨利潤1227.4億元,同比增長30%。Q4營收1336.69億元,同比增長26%,經調整淨利潤332.07億元,同比增長30%。
由增值服務、網絡廣告、金融科技及企業服務、其他四部分組成的營收架構中,增值服務是騰訊第四季度唯一數據下滑的一項,其第四季度收入環比下滑4%至670億元。其中,網絡遊戲收入環比下降近6%至391億元,社交網絡收入環比下降2%至279億元。
財報顯示,網絡遊戲收入環比下降主要是由於常態化的用户活動及季節性因素導致的國內智能手機遊戲及個人電腦客户端遊戲收入下降,部分被包括《天涯明月刀手遊》在內的新發行遊戲的收入貢獻所抵銷。社交網絡收入下降主要反映遊戲虛擬道具銷售收入減少,部分被包括直播服務在內的數字內容服務的收入增長所抵銷。
根據財報,《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》等騰訊王牌遊戲仍然具有強大的生命力,持續貢獻着收入。但2020年遊戲市場出現的其他爆款《原神》《萬國覺醒》《三國志戰略版》等的背後卻不是騰訊,而是米哈遊、莉莉絲、阿里。
業內將這些遊戲公司稱為新勢力,具體而言,包括了米哈遊、莉莉絲、心動網絡等中生代遊戲公司,也有鷹角網絡這樣新生代遊戲公司。根據遊戲新知披露的數據,米哈遊、莉莉絲、心動網絡和疊紙網絡四家公司共計佔了中國遊戲市場7.59%的份額,考慮到他們所處的發展階段,這個數據還將進一步擴大。
就在今天,Sensor Tower發佈的數據顯示,《原神》自2020年9月發佈以來近6個月時間裏,玩家消費超過10億美元。過去30天,《原神》是全球AppStore和Google Play收入排名第3的遊戲,僅次於騰訊《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)、《王者榮耀》。在海外市場,《原神》則是收入最高的移動遊戲,過去30天吸金超過1.29億美元。無論在國內還是海外,《原神》均是收入最高的RPG手遊。
此外,阿里、字節跳動、快手等互聯網公司也早已在遊戲領域佈局,他們大多采用投資加自研的方式進入遊戲行業。
比如,字節跳動分別在北京、上海、杭州、深圳成立有十餘個遊戲工作室,其中不乏中重度產品研發團隊。與此同時,還收購了沐瞳科技、上海墨鵾等遊戲公司。沐瞳科技旗下手遊《無盡對決》在東南亞MOBA市場一騎絕塵,超過騰訊《王者榮耀》。
騰訊的老對手阿里在2014年就進入遊戲行業,因久未有爆款出現,一直被認為沒有“遊戲基因”。《三國志戰略版》的出現則使阿里一掃頹勢,2020年8月之前《三國志戰略版》月均流水穩定在6億元左右,僅次於騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》。目前該遊戲仍穩定在iOS遊戲暢銷榜前十名。
在國內遊戲市場,長期以來的格局是騰訊第一,且以絕對優勢領先於第二名網易。遊戲新知統計的數據顯示,騰訊和網易所佔的中國遊戲產業(國內+海外)份額自2017年達到51.71%,2020年前三季度為52.67%,三年的時間變動在1%以內。
具體來看,2015年至2020年第三季度,騰訊所佔市場份額分別為32.56%、33.17%、37.72%、37.42%、33.44%、38.24%,網易所佔市場份額分別為9.96%、13.11%、13.99%、14.46%、14.90%、14.43%。由此可見,騰訊的江湖地位依然穩固,但也很難再不斷侵佔更多的市場。
短期來看,騰訊的頭部地位很難被撼動。但國內遊戲用户是一定的,當有更多新勢力和互聯網巨頭推出的遊戲爆款出現,勢必會分流一部分騰訊遊戲用户。
面對來勢洶洶的競爭對手,騰訊也加快在遊戲領域的防守佈局。據IT桔子統計,2020年騰訊投資了29家遊戲公司,是前一年的4倍多。其中,騰訊瘋狂投資了多家國內遊戲廠商,包括摘星網絡、靈刃網絡、東極六感、玩心遊戲、掌趣科技、世紀華通等,涵蓋了二次元、休閒以及塔防等諸多賽道。
遊戲是騰訊的現金流,但王牌手遊《王者榮耀》在全球多平台同一時間段的收入,卻被米哈遊的《原神》趕超,這對騰訊的刺激不小。據晚點LatePost消息,騰訊曾接觸過米哈遊,提出投資意向,卻被米哈遊拒絕。如今騰訊在遊戲投資上的行動指南便是:“不在價格上糾結,更重要的是速度。”
此外,騰訊還在積極佈局出海。最新消息稱,騰訊籌集了數十億美元,正在考慮對遊戲業務的潛在收購,可能是美國或韓國的遊戲公司,目前尚未最終確定。作為全球知名的遊戲公司,騰訊已經投資或收購了多家海外遊戲公司,比如開發《英雄聯盟》的拳頭公司、Epic Games、Grinding Gear等。
騰訊財報顯示,第四季度其海外遊戲收入達98億元,同比增長43%。該項增長主要反映包括《和平精英》、《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手遊》在內的智能手機遊戲帶來的收入貢獻。