引言:陌瑾出品,爭做精品!一鍵三連,養成習慣!
人類一敗塗地,這款移植於端遊的遊戲隸屬於沙盒類遊戲的範疇,但是這個遊戲又和市面上流通的大部分遊戲有着根本上的區別,而首當其衝的就是新手教程這個問題。
人類一敗塗地相比於市面上其他遊戲來説,還算是自由度還是比較高的一款遊戲,它需要玩家操作泥巴人,一個身體不怎麼靈活,從奔跑、跳躍、行走以及攀爬闖關都需要玩家親力親為的一種遊戲人物,對於大部分手殘黨玩家來説,簡直就是一個噩夢,但是卻有很多玩家慕名而來,想要挑戰這樣的一款遊戲。
新手操作屬實不易但是當我們真正的進入到這款遊戲裏,開始進行操作時,就會發現其實是並不容易的,它不像我們其他的遊戲一樣,會有一個新手教程,即便是市面上幾乎家喻户曉的moba類遊戲也都會附帶一定的遊戲教程,從而幫助玩家快速上手,但是人類一敗塗地,卻沒有這樣做。
在玩家剛進入遊戲時時,繪製了一個人類掉入到夢境中的一個場景,需要玩家進行自我操作和探索,玩家所需要操縱的部分也不多,除了前進方向4個按鈕之外,還有就是手臂的控制,而這也組成了整個遊戲的全部。
當然,在整個遊戲裏玩家也不會擁有額外的提示內容,所有的闖關都需要依靠自己的大腦來進行想象,當然這也需要玩家和自己的隊友進行默契配合,才能夠成功闖關。
沒有新手引導更為致命然而沒有新手提示這也對很多玩家來説是一種誤導,畢竟如果擁有新手引導的話,我們在玩遊戲的時候也會有一個明確的方向,特別是在進行攀巖的時候就更需要玩家進行指導了,因為在遊戲內想要進行攀爬還是一個比較困難的事情。
對於大部分新手玩家來説,遇到一座牆壁就相當於直接卡殼,而他又沒有辦法有什麼類似的闖關教程,只能依靠自己的不斷摸索,才能夠掌握攀爬的技巧,所以説沒有新手指導,對於大部分遊戲來説看似不太重要,但是在這樣的一款自由度極高的沙盒類遊戲裏,還是十分重要的。
或許是別出心裁的遊戲設計但是這可能也是人類一敗塗地手遊官方的一個既定設置,他希望利用玩家們之間的相互交流來提升玩家自己的遊戲水平,而不是通過教程來進行一定的引導,這可能也是一種別出心裁的設置吧。