原神在上線之後為玩家們帶來了不少歡樂,除了有趣的冒險世界之外,原神各個角色也是玩家最愛的元素。由於每位角色能力都不相同的原因,他們在戰鬥中所造成的傷害也有明顯差異。雖然在目前原神手遊的傷害數值並不算高,但是同類型遊戲的足跡卻引發玩家們深深的擔憂。
在目前原神的遊戲世界中,各位角色大多都只能造成六位數級別的傷害。不過莫娜可以在特定的招式下打出過百萬傷害,這也讓莫娜成為不少高端玩家的競速必用角色之一。
擁有如此高傷的莫娜讓不少對數值着迷的玩家異常興奮,雖然高傷帶來的數值效果的確很爆炸,但這也引起了部分玩家對數值膨脹的一些擔心。所謂的數值膨脹是指遊戲中角色的傷害隨着遊戲運營時間不斷提高,這一點兒在目前市面上大多數RPG冒險類遊戲中均有體現。
比如《陰陽師》近期的永生之墟副本,陣容良好的玩家在短時間內可以造成過億傷害。但是回想一下陰陽師剛上線時的情形,玩家們能夠對怪物造成過萬的傷害就要興奮好一陣子。而如今這些龐大的傷害數值也沒有水土不服,遊戲裏的陰陽師們欣然的接受着這一切。
不僅是在手遊之中,端遊《地下城與勇士》也是數值膨脹的最佳代表之一。在最初的60版本之中,單個技能造成六位數值的傷害已經是非常可觀的表現。但相對於目前的版本而言,六位數的傷害還達不到平砍級別,如同進入了一個新的遊戲一樣。
從這些“前輩”的足跡中其實可以看出,未來原神數值膨脹的情況是不可避免的,甚至也會到達秒斷千億的時代。這是因為遊戲隨着時間不斷前行,玩家們的陣容和道具也在慢慢地積累下不斷變好。若原神官方不從調高傷害數據,那麼整個遊戲對這些久經歷練的玩家來説就會變得索然無味。
不過這也並非是件壞事,在官方增加了傷害的同時也會對底層玩家和萌新進行照顧。説不定那時候各種強化會降低消耗,甚至有些五星武器就可以免費獲取。更重要是不斷提升傷害和難度,從根本上有益於延長遊戲壽命。