隨着這些年國內遊戲廠商大舉走出國門,來自中國的全球化/區域化新品佈局、中國企業在海外投資併購、與海外企業合作等各類動作頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每週六,我們將為大家盤點一週的出海要點。
業內聲音
——“比起冒冒失失地去在意商業性、市場之類的維度,去探究現在世界上流行什麼樣的遊戲、現在的主流趨勢如何,還是創造性的想法更重要。”
在網易互娛學習發展舉辦的2022N.GAME遊戲開發者峯會上,草蜢工作室創始人須田剛一就如何保持個人風格和市場喜好平衡給出了自己的答案,他認為,在當前全球化的背景下,無論舞台在哪,無論是否面向世界,只需要考慮如何向玩家傳達有趣的遊戲體驗就好。
——“當《第五人格》在日本發行的時候,我們發現玩家對IP內容的需求非常強烈,他們會基於每一個角色背後的故事去創作大量的同人衍生內容,玩家社區非常活躍,遊戲周邊種類也非常豐富。”
在網易互娛學習發展舉辦的2022N.GAME遊戲開發者峯會上,來自網易遊戲電競海外負責人劉璇以《第五人格》手遊為例,詳細剖析了《第五人格》在日本市場進行電競賽事的落地打造,他提出,日本市場玩家對於IP內容非常重視,如何滿足玩家對於IP內容的旺盛需求是打開日本市場的一個關鍵點。
——“其實傳統文化對於遊戲產品而言不僅僅是一個公益,其實更多是機會、是寶藏。”
網易雷火營銷部的品牌經理胡孝楠在網易2022N.GAME遊戲開發者峯會上以《永劫無間》為例,就當代電子遊戲與中國傳統文化的結合發表了自己的看法。《永劫無間》在全球市場商業、口碑上的成功,證明擁有優秀傳統文化內核的作品在海外擁有巨大的市場。
行業要聞
【1】 據報道,微軟、索尼都計劃在免費遊戲中植入廣告,其廣告類型類似於生活場景中的數字廣告牌。微軟似乎並不打算從廣告中抽成,索尼尚未確定是否抽成。
【2】 暴雪公司總裁Mike Ybarra駁斥了關於該公司將NFTs引入其遊戲的報道,在推特發文稱公司對於NFTs不感興趣。此前曾有消息稱暴雪正在對基於加密貨幣的商業模式進行調查。
【3】 日本Game Age Research Institute發佈研究報告稱,中國已經成為 Steam 的最大市場,年收入為 13272 億日元(約 666.25 億元人民幣),美國為 Steam 第二大市場,年收入約為 4232 億日元(約合 210.43 億元人民幣)。
【4】 Sensor Tower發佈3月全球熱門移動遊戲收入排行榜與下載量排行榜。其中收入榜前三名分別為騰訊《王者榮耀》,騰訊《PUBG Mobile》(合併《和平精英》,米哈遊《原神》。下載榜前三分別為Homa Games《Merge Master》(也被稱為《Merge & Fight》),Garena《Free Fire》,SYBO Games《Subway Surfers》。
【5】 多家遊戲廠商加緊元宇宙佈局,三七互娛建藝術館,360上線“N世界”,網龍計劃2022年內測區塊鏈元宇宙遊戲。
【6】 根據Sensor Tower統計數據顯示,美國益智類遊戲支出增長4.2%,達到50億美元。
【7】 受日元匯率大幅波動影響,國內廠商在日本市場收入縮水,新游回本更加困難。
【8】 Netflix已經與11 bit studios達成合作,將動作RPG遊戲《Moonlighter》納入Netflix Games的遊戲庫中。
【9】 Data.ai最新報告顯示,動漫手機遊戲在2021年創造了170億美元的全球消費者支出,同比增長6%,佔所有應用商店消費者支出的20%。
產品觀察
【1】 暴雪公佈《魔獸世界》10.0資料片“巨龍時代”,新種族、新職業加入。
【2】 心動自研《Flash Party》自2月17日在日本市場上線,截止目前下載量已突破百萬,同樣作為心動自研的《T3 Arean》在海外開啓測試,下載量46萬+。
【3】 巨人網絡的太空狼人殺遊戲《Super Sus》自去年11月在海外市場上線以來表現優異,根據Googly Play數據顯示,截止目前,遊戲下載量已超1000萬次。
【4】 由國內eBrain Studio研發的賽博朋克橫版Roguelite(肉鴿)動作遊戲《生死輪迴》在Steam上架免費試玩版本,PC版本即將在2022年上半年於Steam和Epic平台發售。
【5】 由帕斯亞科技開發的國產模擬經營遊戲《沙石鎮時光》亮相B站高能電玩節,目前在Steam平台已經獲得了超過45萬願望單的關注。
投融資速遞
【1】 Gearbox將完成對《小緹娜的奇幻之地》聯合開發商Lost Boys Interactive的收購,具體收購金額暫未披露。
【2】 完美世界北美公司去年12月被Embracer集團收購之後,現已正式併入Gearbox Publishing旗下。在官方公告中,完美世界北美公司表示非常開心能夠加入這一大家庭。
【3】 寶可夢公司The Pokémon Company以未披露的金額收購 TCG 卡牌製造公司 Millennium Print Group(MPG)。
【4】 雲遊戲開發商Playable Worlds獲得超2500 萬美元的B輪融資,該輪融資由 Kakao 的子公司,韓國遊戲發行商 Kakao Games Corp領投,現有投資者 Bitkraft Ventures和Galaxy Interactive、新投資者Lilith Games和Gaingels參投。
【5】 Kantan Games首席執行官兼分析師Dr. Serkan Toto發文表示,《艾爾登法環》開發商From Software將是索尼的併購候選公司。
備註:有些資訊發生時間可能早於本週,但由於(國內)報道較少或尚未報道,歸入到本週週報。
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