王者新賽年奇蹟之海將於1月上線,野區迎來鉅變,中路玩家笑了

S29賽季接近尾聲,2023年度版本開航將於新賽季正式開啓,每逢大版本更新,峽谷都將迎來一系列的調整,這次也沒有例外,而且變化還不小,涉及到王者峽谷地圖的改動。調整的初衷,是為了重新分配野區資源,以優化各位置玩家的遊戲體驗。

野區資源調整

首先最醒目的兩處,即圖中標註黃色的區域,各增加了一隻野怪“赤甲”,在靠近河道和邊路處。由於野區資源增加,原本2分鐘刷新的暴君、主宰,調整為4分鐘刷新,以便玩家進行野區經濟的爭奪。

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除了新增的小野怪,原有的兩組小野怪在屬性上也有變化,原三熊更名為“山豪”,物抗高,法抗低,物理系打野擊敗山豪時間保持不變,法系打野清擊敗時間減少30%。

原鳥怪紅隼更名為“烈雉”,攻擊方式從改為近戰,避免了第一波邊路搶小野,導致打野升不了四級的情況。

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峽谷地形變動

野區資源的調整意味着更高強度的對抗,前期對野區的入侵對整場遊戲的局勢有着關鍵的影響,為避免野區失守帶來的連鎖反應,野區地形調整更有助於防守方獲得防守優勢,也意味着前期入侵野區風險提高。

藍buff的重要性不言而喻,如果前期藍區被入侵,那麼打野失去的不僅僅是一個藍buff那麼簡單,可怕的不是失去前期節奏,而是藍區一直被控制,從而帶線、支援的速度受限,特別有些打野英雄,沒有藍buff很難發揮。

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新賽季藍區地形更新後,原先的開口彎向己方,將藍buff“包裹”起來,防守藍buff就佔據了一些地形優勢。

邊路鳥怪“烈雉”區域的地形調整,則是在野怪改為近戰攻擊後,方便發育路的射手拿下小野怪安穩發育。

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另外由於新增了野怪“赤甲”,該部分地形牆體厚度作出調整,便於防守方被入侵時更好地進行野怪的爭搶。

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地形調整的整體思路是強化防守,限制敵方對野區的入侵。如果在這種情況下仍然失守,那大概是對方技高一籌,技不如人只能甘拜下風了。然而需要注意的是,野區入侵從來都是風險與收益並存,野區地形的調整,架不住“藝高人膽大”,只是在進野區的時候要更加小心,想靠野區入侵滾雪球,會比以往更難。

小野怪屬性經濟一覽

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野怪的收益遵循一個原則,越靠近己方的資源點金幣越高,而容易被入侵的資源點經濟金幣較少。同時野怪的資源分配規則和兵線進行了統一,擊敗後獲得100%基礎收益+50%額外擊敗收益。

中路玩家迎來好消息

一直以來,令中路玩家備受困擾的問題,是其他玩家頻繁蹭線的問題,打野蹭線幾乎成了“潛規則”,有時候射手也要吃兩線,對抗路選出戰邊英雄比如馬超之類,同樣會覬覦中路的兵線。另一方面,前4分鐘的發育路遠程兵擁有額外的金幣,對抗路遠程兵擁有額外的經驗,中路的兵線資源相比之下缺乏優勢。

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於是新版本對中路兵線進行了調整,2箇中路遠程兵的經濟和經驗均上調為發育路和對抗路遠程兵的平均值。

中路遠程兵基礎經濟:35 → 42(發育路和對抗路分別為49和35)

中路遠程兵基礎經驗:40 → 56(發育路和對抗路分別為40和73)

同時中路的河道之靈刷新間隔從2分鐘→1分鐘,初始擊敗經驗從72調整為40,如此一來,中路河道之靈也將成為中單的囊中之物,兵線的改動加上野區資源的調整,中單也就有了更好的發育環境。

以上這些調整將會在新版本實裝,新賽季即將開啓,大家目前達到什麼段位了呢?抓緊時間衝一波吧。

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