小時候酷愛玩遊戲機。
從最初的插卡式,到小霸王假裝學習機,連之後的街機都有幸臨幸過我。那時候家窮,沒錢買遊戲幣,所以偶爾碰到遊戲機的時候基本就往死裏玩。我覺得我玩遊戲跟別的小朋友最大的不同,在於內心精神深層次的滿足感上。大部分情況下,我們玩遊戲追求的都是以下這些東西:畫面,人物造型,場景佈置,戰鬥技能,社交聯絡。(當然,90年代插卡的遊戲機裏,基本只有戰鬥技能可以追求了。)但是後來我發現,我對於解密類型的遊戲情有獨鍾。依稀記得有一個日文的遊戲,有個關卡需要輸入四位數字密碼,我硬是憑藉着之前的過場動畫裏邊日文中夾雜的數字和遊戲人物的肢體動作猜出了密碼。密碼輸入正確的那一刻,我內心萬分確定這個牛夠我吹一年了。可悲的是,並沒有多少人願意聽我吹這個牛。
FC
解密,這個亙古不變的遊戲主題,在新世紀的遊戲產業裏被髮揚光大。層出不窮的新款遊戲裏,更是增加了許多新鮮的、少時從未接觸過的東西。雖然大部分遊戲公司,像EA UBISOFT 任天堂都出自美日,但國內無疑是遊戲最大的消化市場。國內玩家對於遊戲內容攻略的理解和意見,令許多廠家都由衷感嘆。
魂鬥羅
三目童子
扯了這麼多的淡,其實無非是想表達一個觀點。國人,包括我自己,毫不臉紅吹牛的説,是聰明睿智善於分析客觀事物並且能夠做出正確判斷的,是包含了一點憤怒的理性的。我國人民的聰明才智,在分析研究方面達到了登峯造極,甚至傲視羣雄。造成這一局面的原因,並不是我們的基因有多強大,而是社會環境這一客觀因素。我們生活在永遠更新、永不止步的社會難題裏面,面前永遠橫亙着一段又一段艱難生澀的關卡。這個充斥着爾虞我詐人情世故的4 in 1 卡碟裏,包含了無數你意想不到的新遊戲。這些遊戲裏,你永遠也猜不到什麼時候跳出個小人結果了你的性命、關底BOSS究竟有什麼樣的魔力。
有時候我站在人生這一盤棋裏,不知何去。向東,追求超級瑪麗?向西,遙看吞食天地?向南,鬥鬥忍者神龜?向北,假裝王子傳奇?社會太複雜,地球很危險,我有心回火星,發現除了長得像外星人,別的沒有類似的地方。
忍者神龜
我能看一眼就明白説明書,卻對揣摩別人的畫外音後知後覺。我願意花半天時間搜索攻略秘籍,但是對學習虛假客套卻毫無興趣。人情世故這個遊戲,永遠沒有通關,也沒有秘籍。倏忽之間,就有BOSS出來砍你幾刀,給你上上生活這堂寓教於樂的生動課。
你站在那裏看着我,心裏想的是:這傢伙真難看。嘴上卻説:你這人真有趣;你瞧見我買了倆爛酸梨,心裏想的是:老子也想吃。嘴上卻説:梨子多少錢買地;你看着我吃了一斤切糕,心裏想的是:真想弄屎他。嘴上卻説:賣切糕的是不是買買提。虛偽的賤婢。想拉屎就直説想拉屎,跟我這兒談什麼改革開放以後人民生活水平顯著提高但是近幾年由於市場經濟宏觀調控環境保護導致手紙價格一升再升啊。
GAME
人們站在那裏説着AAAA,卻理所當然的認為別人應該能聽出話裏的BBBB,並且能馬上表現出CCCC,以便大夥兒還能愉快的去DDDD。我在哪兒雲裏霧裏,不知道這些人吃了什麼髒東西。
不幸的是,生活教導我們不要把不開心寫在臉上,要永遠帶着虛偽的笑容支撐着這假面。卻忘了現實的紫外線是多麼的強烈,從未想過要贈送我們SOD蜜。只可惜這個遊戲沒有秘籍,沒有能搖出30條命的上上下下左左右右AABB。