大家一談到網絡,自然而然就會聯想到騰訊。騰訊旗下的QQ和微信極大的便利了大家的生活,騰訊在人們的生活中扮演了重要的角色,但正因為如此,人們也就會對騰訊的要求越來越高,特別是當談到遊戲商,大家肯定異口同聲的回答騰訊是網絡遊戲老大哥,隨之而來的誤解也就產生了,很多人都傳言:騰訊的遊戲害了小學生,騰訊主要靠小學生賺錢。
雖然現在也有很多成年人也在玩遊戲,但因為他們壓力大,自控力強,所以普遍認知就是:成年人玩遊戲不怎麼花錢,也不會給騰訊帶來很大的業績,青少年等羣體因為年少無知,沉迷遊戲,願意充值,不知道金錢的價值,所以騰訊就是靠青少年賺錢,尤其是靠小學生賺錢。
但實際情況可能讓大家吃驚,因為近日騰訊發佈的2020年Q4財報顯示,16歲以下的用户僅佔3.2%!由此也證明了''騰訊遊戲的大部分玩家是小學生''是個長期以往的錯誤認知。此外,再根據CNNIC及相關數據報告來看,2019年青少年玩家數量僅0.21億,在充值玩家中佔比僅在16.9%。
而且騰訊在國家下發防沉迷指導意見後就迅速出台防沉迷系統,斥巨資打造完善防沉迷系統,在旗下所有遊戲中進行實名認證,限制未認證賬號登陸時間並強制下線,全面排查未認證人羣加以統一管理,多方渠道宣傳防沉迷通知,通過實名認證加人臉識別,指紋識別等進行限制,可謂是盡心盡力了,為了青少年健康成長,真的是沒少操心與努力。沒靠小學生賺錢的騰訊在防沉迷的道路上不斷努力,依舊被很多人誤解,被人當成冤大頭,實在是不應該啊。小夥伴們,你們怎麼看?