楠木軒

十年前,《我的世界》沒有“牀”的那個年代,mc玩家怎麼生存的

由 宗政從蓉 發佈於 科技

牀(Bed)在2011年第一次被加入到 Beta1.3 。這標誌着《我的世界》玩家進入了可以“睡覺”的重生時代!
那麼問題來了:在十年前,沒有“牀”的那個年代,mc玩家是如何生存的?
在《我的世界》早期,也就是2010年2月之前入坑mc的玩家,是不會因為有沒有“牀”而煩惱的。因為那時候的Minecraft大陸一片光明!這個世界還處於混沌狀態,沒有陽光,處於永無止境的“永晝狀態”。所以那時候還沒有“睡覺”的概念!
為了更好的生存,Mojang一直都在摸索如何保護玩家,以達到遊戲難度的平衡。因為沒有太陽,沒有陽光。怪物的生成判定自然不會有亮度≤7的設定。遠古版的mc即使是白天,也相當危險。
所以為了平衡,Mojang探索出了一個“Indev房子”的結構。這是正在沒有牀的那個年代,玩家出生點自動生成的家。
當初也正是有了這座房子的保護,《我的世界》在2010年2月12日開啓了“晝夜更替”更新。在屋子裏瑟瑟發抖的玩家,安全地度過了一個又一個黑夜。
晝夜更替出現了之後,Notch發現在Minecraft探險的玩家容易迷路,找不到回出生地“Indev房子”的路。於是為了可以給玩家指明方向,一座巨大的生成在X和Z軸的0處並無限延伸的“黑曜石牆”就出現了。
所以在那個年代的玩家,即使沒有“牀”可以定位重生,但只要找到牆,就能找到回家的路。
但Indev版本很快便終結了,房子沒了,牆也被移除了。無處安家的mc玩家們,只能瑟瑟發抖地躲在山頭度過一個又一個夜晚。那是一段在mc最難熬的生存時代。
所以這一個時期玩家們開始大興土木!挖三填一、住洞穴、住山頂、蓋庇護所等等。但他們依舊不敢遠行,也不敢隨意探索,生存變得束手束腳,小心翼翼。世界這麼大,我卻不敢到處走。
終於生存玩家無法忍受,於是便向Jeb提出“重生”的概念,Jeb開始思考“重生”課題,此時黑曜石這個當初被作為“標記”使用的方塊被反覆推敲。於是在2011年提出了一個用“哭泣的黑曜石”讓玩家重生的設想。
這一設想很快便被實現到了遊戲中,黑曜石和青金石合成而來並擁有令人毛骨悚然的音效。但也很快被移除,因為由“哭泣的黑曜石”引申出了一個更好的結局方案——牀。
2011年2月,千呼萬喚始出來,牀終於來到了玩家身邊。結束了《我的世界》長達兩年無法“睡覺”遠古年代!但最初的牀,只能用來跳過夜晚。比較刺激的是,每次當你醒來,你的牀邊大概率會多出一隻殭屍,或者是苦力怕!
最後我們把時間線拉回到2020年的今天,牀的不斷迭代更新,諸如睡覺、重生、傳送、爆炸的能力層出不窮,如今它已經成為《我的世界》不可或缺的遊戲元素。可喜的是哭泣的黑曜石也即將在1.16歸回mc。
只是不知為何,我還是有些會下意識懷念當初,不知道有“牀”可以跳過夜晚,在黑暗中瑟瑟發抖的萌新歲月。