原標題:英雄聯盟手遊:國際服版本大改 逆EU流大砍,冷門英雄獲增強
英雄聯盟手遊:國際服版本大改 逆EU流大砍,冷門英雄獲增強
作者:NGA-doublemong
英雄
鑄星龍王(龍王)
即使面具已經削弱了,鑄星龍王還是強得離譜。我們削弱了他最具威力的符文(征服者),但似乎還需要額外調降他在對局中期的力量,好與其他英雄達到一個平衡。
被動'宇宙奇點'
星體基礎傷害:18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130→15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130
二技'星體擴張'
基礎傷害:25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165→25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170
大絕'光音'
冷卻時間:65/55/45秒→80/65/50秒
索拉卡(奶媽)
和同類型對手相比,索拉卡實力偏弱。我們給了她更多星光力量,讓她能充分展現治療與沉默的長才。
二技'星之祝福'
基礎治療:80/110/140/170生命→80/120/160/200生命
三技'寂靜星河'
冷卻時間:22/20/18/16秒→20/18/16/14秒
崔絲塔娜(小炮)
我們要小幅增加崔絲塔娜的魔力,以及二技'火箭跳躍'的緩速持續時間,讓她加入戰局時能更穩定取得優勢。
基礎能力值
每級基礎魔力:33→41
等級15時魔力:762→874
二技'火箭跳躍'
緩速持續時間:1/1.5/2/2.5秒→1.5/2/2.5/3秒
亞索
上次更新調整殞落王者之劍後,亞索實在受益良多……其實是太多了;此外因為擁有被動護盾與高機動性,也讓他的防禦數值相形偏高。我們大幅壓低了他的基礎物理防禦和生命,這樣一旦他失誤,對手就更能搶得優勢。另外,'刃敵千軍'的衝刺速度也有所調整,以求更接近他在《英雄聯盟》PC版的戰鬥節奏。
基礎能力值
基礎物理防禦:40→35
基礎生命:650→570
三技'刃敵千軍'
衝刺速度:1200+跑速→900+跑速
吉格斯
吉格斯的煉獄炸彈有時很難命中,尤其是要橫跨地圖攻擊遠處敵人時,所以我們稍微增加了他的AOE範圍。另一方面,他的拆塔速度實在太快,所以我們也稍微削弱了他二技的爆破力。
二技'技術性引爆'
拆塔門檻:25/30/35/40%防禦塔生命值→20/25/30/35%防禦塔生命值
大絕'煉獄炸彈'
外圈半徑:4→5
內圈半徑:2→2.5
道具
鳥盾
鳥盾作為第一個道具威力太強,完全讓隊伍在前期團戰可以全身而退,我們大幅修改了其價格和前期威力,以防大家太快出這項道具。
售價:500→800
護盾效果:140至420(120+等級휠)→70至420(45+等級휥)
符文
征服者
衡量更多數據之後,我們發現相較其他符文,征服者在遠程AP英雄手上威力強過頭了。普遍來説,其他遠程英雄使用起來強度也偏高,所以我們也選擇稍微削弱這個符文在遠程英雄手上的輸出上限。
每層魔攻:4至12(取決於英雄等級)→3至9(取決於英雄等級)
疊滿時適性傷害加成:遠程英雄裝備時10%→遠程英雄裝備時7%
系統
偷塔加成
雖然我們也認同某些狀況下偷塔是可行戰略,但對戰後期的偷塔目前實在太容易了。我們將移除對戰後期偷塔加成導致塔防禦力減低的機制。
'偷塔加成'防禦塔傷害減免:66%,18分鐘後降為33%→整場皆為66%
換線
我們看到大量的換線迫使2v1在競爭中發揮作用。我們認為這不是最直觀或最健康的遊戲風格,因此請儘早解決。為了保持比賽的明確階段,我們認為在比賽初期,對戰應該至少持續幾分鐘,因此,如果一支完整的戰隊試圖擊倒他們,我們將為炮塔提供更多的防禦能力。
在補丁2.1b之前
在最初的3分鐘內,所有外塔獲得50點額外護甲/魔法抗性
在最初的3分鐘內,附近有多個敵人時,炮塔可獲得額外的防禦加成:
總共3個英雄:40護甲/魔抗
總共4個英雄:80護甲/魔抗
總共5個英雄:120護甲/魔抗
補丁2.1b更改
在前3分鐘內:
單人線外塔獲得90點額外護甲/魔法抗性
中路外塔獲得90點額外護甲/魔抗
雙人線外塔獲得40點額外護甲/魔法抗性
在最初的3分鐘內,附近有多個敵人時,炮塔可獲得額外的防禦加成:
總共2個英雄:10護甲/魔抗
總共3個英雄:100護甲/魔抗
總共4個英雄:200護甲/魔抗
總共5個英雄:300護甲/魔抗
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