作者:NGA-JokerRayL
隔壁戰雙是開服一年後自建玩家,氪了3w多。入坑這個遊戲主要是看着不錯,又是同類型遊戲。玩過的遊戲比較廣,比如PS端的FF7和破曉傳説,某神(隨性玩家不打深淵,但是大部分5星和專武都有)和bbb也玩過。
首先談談我對這種類型遊戲的看法,即其實無論是戰雙還是深空,其本質還是ARPG而不是鬼泣那種ACT,動作上類似破曉傳説和FF7這種半回合制。
戰雙的優點我們不談,畢竟現在這種月卡黨白嫖雙S加專武、新S不歪等,是建立在1W黑卡這個黑點上的。我認為缺點主要還是地圖貼圖感太強、玩法單一、小遊戲各種犯病上,核心還是庫洛產能不足+運行經驗不足上。
深空這兩天的感受是,優點如下:
1.玩法挺有趣的,無論是肉鴿還是爬塔,比較新鮮(戰雙也出過一次肉鴿但是太折磨人了)。
2.神格分支這點,可以使得一個角色有不同打法,也很有趣。
3.送五星通用武器,加分,我基本上給A級角色了。
4.角色升階很舒服,比如戰雙現在基本上新角色沒2S上不了場,還有很多得3S+專武+3共鳴。
剩下聊一下缺點和對未來的一些看法:
1.氪金禮包很少,不知道是不是開服的問題,基本上雙倍+禮包掃滿也就3k左右,沒有體力禮包這種東西。
2.還是氪金這塊,黑區和那個boss類似戰雙的戰區和囚籠,但是沒有排名。而且氪金池很低,當然從玩家角度是好事,但是沒PVP排名或許會導致用户粘性下滑,到時候估計也會出類似的PVP競速之類的,對未來策劃黑化擔憂。
3.三角色同屏這點,很容易導致boss戰光污染,我不太喜歡,還是覺得三角色同屏+可切換才是真正的樂趣。
4.武器池的問題,70發高了,即便是不會歪,但是戰雙基本上我都是20發就出,最慘的也就40發(特別非的就算了)。
總之下來,就是沒啥特別大的黑點,當然也沒啥特別大的優點。如果運營ok我覺得超過戰雙應該是ok的,具體就看後續運營和第一個活動,以及最重要的一點,就是新S的輪換時間上了,未來怎麼樣不太好説。
比如雲圖計劃吧,氪金池太低了,加上本身產能不足(當然卡咩也説了疫情有關),我現在已經當成單機遊戲去玩了,後續可能雲圖只會更涼,希望別走雲圖的老路。
後續應該也會繼續玩下去,目前54級,但是後續應該變成月卡黨了。
有點平淡,但是也算是上乘品質,這就是我的個人感受了。
畢竟動作手遊本身就是很小眾的領域,看後續ch的能力如何了。
還有提爾,我歪到差一隻3S了,好氣啊,雖然玩着也蠻有趣的但是還是想要大姐姐qaq。